我试图创建一个新的随机数,它将在方法后设置为状态。它在刷新时非常有效,但我无法生成'按钮单击后的新数字。
此处是我的代码:
var QuizContainer = React.createClass({
randomNumber: function(){
return Math.floor((Math.random() * Data.length) + 0);
},
getInitialState: function(){
var rand = this.randomNumber();
return {
answerList: Data[rand].answer,
answerQuestion: Data[rand].question,
correctAnswer: Data[rand].correct,
score: 0,
timer: 30
}
},
success: function(){
this.setState({score: this.state.score + 1})
},
fail: function(){
this.setState({score: 0})
this.getInitialState();
},
handleClick: function(child){
child.props.singleAnswer == this.state.correctAnswer ? this.success() : this.fail()
},
render: function(){
return(
<div>
<Timer timer={this.state.timer} />
<Score currentScore={this.state.score} />
<QuestionContainer answerQuestion={this.state.answerQuestion} />
<ButtonContainer onClick={this.handleClick} correctAnswer={this.state.correctAnswer} answerList={this.state.answerList} />
</div>
)
}
})
module.exports = QuizContainer;
如果有人能帮助我,我将非常感激!谢谢!
答案 0 :(得分:2)
getInitialState
返回一个对象。您只是调用this.getInitialState()
并丢弃该对象。要更新状态,您需要致电this.setState
fail: function(){
this.setState(this.getInitialState());
},
getInitialState周围没有神奇的包装,该函数只是按照你的要求做的,并且在实例化你的组件时会做出反应。
我删除了this.setState({score: 0})
,因为它是由getInitialState提供的。
此外,ButtonContainer应该传递答案,而不是更新其道具并将自己传递给onClick回调。如果您正在阅读自己以外的道具,那就有问题了。
答案 1 :(得分:0)
查看此示例: https://jsfiddle.net/danyaljj/1cban4oy/
var colors = ['silver', 'gray', 'red', 'maroon', 'yellow', 'olive', 'lime', 'green',
'aqua', 'teal', 'blue', 'navy', 'fuchsia', 'purple'];
var category = {"cat": "1"};
class SampleApplication extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { BKColor: 'red', question: {}};
}
render() {
var rand = Math.floor((Math.random() * 8));
return (
<table>
<tr>
<th style={{ backgroundColor: colors[rand] }}>Month</th>
<th>{colors[1]}</th>
</tr>
<tr>
<td>January {rand}</td>
<td>$100</td>
</tr>
<tr>
<td>February</td>
<td>$80</td>
</tr>
</table>
);
}
}
React.render(<SampleApplication />, document.body);
我生成一个表,其中一个单元格随机着色。