我已经设置了一个gulpfile.js,它将我的js文件目录编译成一个(缩小的)源。但我需要一小段代码来处理它(初始化它们正在修改的对象文字),但我似乎无法弄清楚如何实现这一点。 (参见下面的gulpfile)
var jshint = require('gulp-jshint');
var concat = require('gulp-concat');
var uglify = require('gulp-uglify');
var rename = require('gulp-rename');
gulp.task('build', function() {
return gulp.src('src/*.js')
.pipe(concat('ethereal.js'))
.pipe(gulp.dest('build'))
.pipe(rename('ethereal.min.js'))
.pipe(uglify())
.pipe(gulp.dest('build'));
});
gulp.task('lint', function() {
return gulp.src('src/*.js')
.pipe(jshint())
.pipe(jshint.reporter('default'));
});
gulp.task('watch', function() {
gulp.watch('src/*.js', ["lint", "build"]);
})
src中的每个文件都修改了我需要添加到输出脚本开头的对象文字
例如,src / Game.js如下:
Ethereal.Game = function() {
// init game code
}
注意它假设Ethereal是一个它正在修改的真实对象,它是什么。
答案 0 :(得分:2)
只需首先包含要包含该代码段的文件,然后执行以下操作:
src / first.js
var Ethereal = function() {
// define Ethereal class constructor and stuff
}
<强>的src / Game.js 强>
Ethereal.Game = function() {
// init game code
}
然后在gulpfile中:
gulp.task('build', function() {
return gulp.src(['src/first.js', 'src/*.js'])
.pipe(concat('ethereal.js'))
.pipe(gulp.dest('build'))
.pipe(rename('ethereal.min.js'))
.pipe(uglify())
.pipe(gulp.dest('build'));
});
这将 build / ethereal.js 输出为
var Ethereal = function() {
// define Ethereal class constructor and stuff
}
Ethereal.Game = function() {
// init game code
}
或只使用http://browserify.org/并在每个实现它的模块中需要Ethereal
模块。