您好我有一个SceneKit游戏。所有游戏都在一个场景中,当游戏结束时,精灵套件覆盖作为游戏在屏幕上播放,当他们再次点击播放时,精灵套件标签消失,游戏在同一场景中重置。
我的发行是在游戏结束。如果用户在几秒钟内点击重播按钮,那么一切顺利。但是如果用户在场上坐了超过五秒钟,那么场景会冻结。我真的很困惑,因为应用程序在冻结时闲置,我没有收到任何错误。此外,游戏期间的内存和CPU使用率远低于游戏期间的内存和CPU使用率。此外,该应用程序本身并未冻结,就像我单击菜单按钮一样,它转换为新的视图控制器就好了。
没有内存泄漏或错误我真的不知道从哪里开始寻找什么错误?有人能指出我正确的方向
了解最新情况: 游戏是一个使用物理模拟的短半分钟动作游戏。有一个定时器设置为每0.01秒触发一次,影响游戏。当游戏结束时(由一个节点与另一个节点碰撞引起),玩家节点被移除,变量被设置为假,这样当游戏计时器触发时没有任何反应,并且在sprit工具包覆盖中创建了一堆标签节点充当菜单上的游戏。
如果用户在fivish秒内点击重播,那么一切都很有效。单击重播会隐藏所有标签,在起始位置创建玩家节点,并将计时器变量设置为true。
以下是设置场景的代码
// create a new scene
scene = SCNScene()
sceneView = SCNView()
sceneView.frame = self.view.frame
sceneView.autoresizingMask = UIViewAutoresizing.allZeros
sceneView.scene = scene
sceneView.autoenablesDefaultLighting = false
sceneView.allowsCameraControl = false
sceneView.showsStatistics = false
sceneView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
scene.physicsWorld.gravity = SCNVector3Make(0, -30, 0)
scene.physicsWorld.contactDelegate = self
self.view = sceneView
self.MarbleGeo = SCNSphere(radius: 1.3)
hud = Hud(size: self.view.frame.size, game: self)
sceneView.overlaySKScene = hud
修改
我找到了代码崩溃的地方。单击再次按钮时,所有标签都应该移动或淡出或沿着这些线条产生一些影响。无论如何,重启游戏的方法调用是完成其中一个效果的最后一个。这是代码
println("Before check")
MenuLabel.runAction(moveButtonsOut, completion: { () -> Void in
self.scoreLabel.removeFromParent()
self.MyGame.Setup()
self.MyGame.Restart(true, Level: self.MyGame.level)
self.startTimer()
println("should have called the game to begin by now")
//self.playing = true
//self.MyGame.addMarble()
})
记录第一个语句,但完成块内部的语句不记录。所以我想我的问题现在改变为什么这些动作一旦游戏冻结就不会运行和完成?
修改
似乎SKActions正在被踢出局。虽然在场景中的游戏中,一些标签正在一次又一次地扩大和缩小,一些标签逐渐淡出和不亮。无论如何,当所有这一切都在重播按钮上工作很好,没有错误。当所有这些操作冻结时,按钮不再起作用,因为重启方法永远不会在完成时被调用。我尝试将重启方法放在完成之外,并且当它们被调用所有操作时因为解冻而且它们都急于完成它看起来很糟糕。所以总结一些东西是暂停SKActions
希望这有帮助。
答案 0 :(得分:0)
是你的SceneKit场景吗?
时,正在播放一个场景scene.playing = YES
SCNAction
个例子正在运行仅当SceneKit场景为时,SpriteKit场景叠加才会刷新。因此,如果SceneKit场景没有重新显示,则叠加中设置的操作可能无法运行。
解决方案可能是设置playing
属性或向SceneKit对象添加操作而不是SpriteKit对象。
这是无关的,但试图远离计时器。 SceneKit提供了几个游戏循环回调,可以让你做你想做的事。