这是我的代码:
ship.runAction(SKAction.waitForDuration(5), completion: {
self.ship.flyStraight()//retain self
})
几天后谷歌搜索内存问题,最后我发现我在这个区块中有一个自我保留。当我在块运行之前创建新场景时,将不会调用deinit函数,因为块中的引用。
我必须在游戏中以这种方式写作,我该怎么做才能避免这个问题。你用这样的代码做了什么?
答案 0 :(得分:7)
对于遇到同样问题的人。 我将代码更改为:
ship.runAction(SKAction.waitForDuration(5), completion: {
[unowned self] in
self.ship.flyStraight()
})
在您的区块中使用[unowned self] in
不会添加对自我的强引用。
感谢Martin的链接: "Resolving Strong Reference Cycles for Closures"
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