回顾一个开源项目,我发现了一个有趣的数据结构:
// Represents a layer of "something" that covers the map
public class CellLayer<T> : IEnumerable<T>
{
public readonly Size Size;
public readonly TileShape Shape;
public event Action<CPos> CellEntryChanged = null;
readonly T[] entries;
public CellLayer(Map map)
: this(map.TileShape, new Size(map.MapSize.X, map.MapSize.Y)) { }
public CellLayer(TileShape shape, Size size)
{
Size = size;
Shape = shape;
entries = new T[size.Width * size.Height];
}
public void CopyValuesFrom(CellLayer<T> anotherLayer)
{
if (Size != anotherLayer.Size || Shape != anotherLayer.Shape)
throw new ArgumentException(
"layers must have a matching size and shape.", "anotherLayer");
if (CellEntryChanged != null)
throw new InvalidOperationException(
"Cannot copy values when there are listeners attached to the CellEntryChanged event.");
Array.Copy(anotherLayer.entries, entries, entries.Length);
}
// Resolve an array index from cell coordinates
int Index(CPos cell)
{
return Index(cell.ToMPos(Shape));
}
// Resolve an array index from map coordinates
int Index(MPos uv)
{
return uv.V * Size.Width + uv.U;
}
/// <summary>Gets or sets the <see cref="OpenRA.CellLayer"/> using cell coordinates</summary>
public T this[CPos cell]
{
get
{
return entries[Index(cell)];
}
set
{
entries[Index(cell)] = value;
if (CellEntryChanged != null)
CellEntryChanged(cell);
}
}
/// <summary>Gets or sets the layer contents using raw map coordinates (not CPos!)</summary>
public T this[MPos uv]
{
get
{
return entries[Index(uv)];
}
set
{
entries[Index(uv)] = value;
if (CellEntryChanged != null)
CellEntryChanged(uv.ToCPos(Shape));
}
}
/// <summary>Clears the layer contents with a known value</summary>
public void Clear(T clearValue)
{
for (var i = 0; i < entries.Length; i++)
entries[i] = clearValue;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return (IEnumerator<T>)entries.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
}
该结构表示类型为T的矩阵,在给定CPos(X,Y)结构的情况下,它返回该位置的T元素。以下是一个示例用法:
var dic = new CellLayer<CellInfo>(TileShape.Rectangle, new Size(1280,1280));
cellLayer[new CPos(0, 1)] = new CellInfo(0, new CPos(0, 1), false);
在内部,CellLayer类将给定的CPos转换为int,作为内部数组的索引。
通过从客户端角度看类的操作,我觉得它像一个字典,所以我替换了实现。经过几次运行时测试和微基准测试,结果发现使用字典比使用手工制作的CellLayer类要慢几十倍。这让我感到惊讶。以下是我做的测试:
[Test]
public void DictionaryTest()
{
var dic = new Dictionary<CPos, CellInfo>(1280 * 1280);
var watch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1280; i++)
for (int u = 0; u < 1280; u++)
dic[new CPos(i, u)] = new CellInfo(0, new CPos(i, u), false);
Console.WriteLine(watch.ElapsedTicks);
}
[Test]
public void CellLayerTest()
{
var dic = new CellLayer<CellInfo>(TileShape.Rectangle, new Size(1280,1280));
var watch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1280; i++)
for (int u = 0; u < 1280; u++)
dic[new CPos(i, u)] = new CellInfo(0, new CPos(i, u), false);
Console.WriteLine(watch.ElapsedTicks);
}
我认为.NET Collections尽可能优化。任何人都可以向我解释使用词典的速度是如何使用&#34;自定义词典&#34;?
由于
答案 0 :(得分:3)
对于原始版本,您可以使用此公式
找到条目的位置uv.V * Size.Width + uv.U
在字典中查找位置
hashcode % dictionarySize
如果你有一个主代码冲突,也就是说许多不同的CPos值具有相同的哈希代码,你的字典将会非常慢。
如果您有唯一的哈希码,那么可能是模数运算会破坏性能。但你需要附上一个探查器(例如Redgate ANTS)来确定。
答案 1 :(得分:-1)
字典维护搜索/可检索的一组主题(通过哈希表,二叉树或类似的东西)。因此,每个Add()
和每个[key]
意味着一些搜索(往往相对&#34;慢&#34;)。
在您的情况下,如果存在从CPos
到整数(也称为数组索引)的简单映射,则不会进行搜索,而是直接(快速)访问数组的单元格。
或者,更简单一点:基本上你将哈希表/二进制树与平面数组进行比较。
<小时/> 的修改
当然两个集合都相当快,并显示O(1)复杂性。但是,哈希表中的查找比数组索引操作更复杂。