标签: c++ c directx direct3d
我对图形编程并不多,但我希望编写一个能够将数据叠加到正在运行的3D游戏中而不会给游戏带来麻烦的工具。
一个很好的例子是fraps,一种FPS监控工具,可以在任何游戏/应用程序中显示FPS而不会导致不稳定。
我想它是关于挂接到direct3d调用,但是我想知道哪种方式最好选择(兼容性),如果有任何源代码,我可以开始。 它应该是C / C ++。