Unity 2.0:如何使用ResolverOverride解决?

时间:2010-05-11 18:19:57

标签: .net unity2.0

我开始使用Unity做越来越多的工作。我注意到Resolver方法采用 params 参数 ResolverOverride

有人可以给我一个例子,说明如何使用 ResolverOverride 或者指出一些我可以获得更多线索的其他来源。

3 个答案:

答案 0 :(得分:106)

正如您已经注意到这是Unity 2的一个新的(非常酷的功能)。此功能让您

  • 在您解析类时将参数传递给构造函数。在unity 1中,当您通过新的InjectionConstructor(...)注册类型时,您只能设置一个值

ParameterOverride : ResolverOverride

  

一个可以让你的ResolverOverride类   覆盖传递给a的命名参数   构造

  • DependencyOverride : ResolverOverride
  • 的相关性相同
  

覆盖该值的类   每当有一个注入时注入   给定类型的依赖关系,   无论它出现在哪里   对象图。

  • PropertyOverride : ResolverOverride
  • 的属性相同
  

ResolverOverride,允许您覆盖指定属性的值。

实施例

using System;
using Microsoft.Practices.Unity;

namespace ConsoleApplication1 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {

            var container = new UnityContainer();

            //ParameterOverride example

            container.RegisterType<IConcreteService, ConcreteService>(
                new InjectionConstructor(7) //Old way to pass value to constructor - not flexible. 
                                            //All resolved (without override which appears only in unity 2.0) classes will have val=7
                );

            var service0 = container.Resolve<IConcreteService>();
            Console.WriteLine(service0.Val); //prints 7

            var service = container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverride("val", 3));
            Console.WriteLine(service.Val); // prints 3

            var service2 = container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverride("val", 5));
            Console.WriteLine(service2.Val); // prints 5

            Console.ReadLine();

            //DependencyOverride example

            var b0 = container.Resolve<B>(new DependencyOverride<IConcreteService>(new ConcreteService(42)));
            Console.WriteLine(b0.Service.Val); //print 42
            Console.WriteLine(b0.Service1.Val); //print 42

            var b = container.Resolve<B>(new DependencyOverride<IConcreteService>(new ConcreteService(-42)));
            Console.WriteLine(b.Service.Val); // print -42
            Console.WriteLine(b.Service1.Val); // print -42

            Console.ReadLine();

            //PropertyOverride example 

            var b1 = container.Resolve<B>(new PropertyOverride("Service", new ConcreteService(42)), 
                new PropertyOverride("Service1", new ConcreteService(-42)));
            Console.WriteLine(b1.Service.Val); //print 42
            Console.WriteLine(b1.Service1.Val); //print -42

            Console.ReadLine();



        }
    }

    public interface IConcreteService {
        int Val { get; set; }
    }
    public class ConcreteService : IConcreteService {

        public int Val { get; set; }

        public ConcreteService(int val) {
            Val = val;
        }
    }

    public class B {
        [Dependency]
        public IConcreteService Service{ get; set; }

        [Dependency]
        public IConcreteService Service1 { get; set; }

    }
}

不知道为什么Google对此保持沉默。

引文来自Unity源代码xml docs。

答案 1 :(得分:45)

如果有人感兴趣,我已经制作了一个扩展方法,使得使用ParameterOverride解析的语法更容易阅读。方法如下:

public static class UnityExtensions
{
    public static T Resolve<T>(this IUnityContainer container, object parameterOverrides)
    {
        var properties = parameterOverrides
            .GetType()
            .GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
        var overridesArray = properties
            .Select(p => new ParameterOverride(p.Name, p.GetValue(parameterOverrides, null)))
            .Cast<ResolverOverride>()
            .ToArray();
        return container.Resolve<T>(null, overridesArray); //null needed to avoid a StackOverflow :)
    }
}

这样,您可以按如下方式重写ParameterOverride示例:

var service = container.Resolve<IConcreteService>(new {val=3});

我希望这对某人有用......

答案 2 :(得分:14)

添加我的2c。你可以像这样添加一个ParameterOverrides:

Container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverrides
{                                                                                   
  {"val", 42}
});