我想在局域网中创建多个聊天室,有一个例子来定义我的问题:在WarIII中,选择局域网播放,当你创建一个游戏室时,这个局域网中的每个人都会看到该房间被创建并选择加入这一个或另一个。 那么当没有唯一的服务器来处理作为转发站的消息时,如何创建类似的模型。 我只是认为当按下“创建房间”时,我可以向该局域网中的每个人广播ip和端口,但这会引起其他麻烦。
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发送和接收广播UDP数据包将正常工作;但如果您因某些原因不想使用广播,则可以使用多播UDP。假设它在局域网上进行文本聊天,带宽非常低,所以我个人不希望使用广播成为问题。