我从Eclipse切换到Android Studio(基于IntelliJ)。现在,我有一个2类的应用程序。当我在我的第一个类(MainActivity.java)中设置断点时,调试器在那时很好地停止。所以我知道调试器有效!但是,我在GameLayer.java类中有第二个断点。为什么调试器会忽略该断点?在调试器窗口中,它显示“应用程序正在运行”和“框架不可用”。
这是在我的MainActivity.java中:
CCScene scene = GameLayer.scene(); //
CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene);
这是我的GameLayer.java:
public GameLayer(){
screenSize = CCDirector.sharedDirector().winSize();
float generalscalefactor = screenSize.height / 500 ;
CCSprite background = CCSprite.sprite("bckgnd01.jpg");
(...)
addChild(background,-5);}
我想在GameLayer.java中启用调试以在应用程序运行期间评估变量。但是,正如我的问题所述,Android Studio会跳过这些断点。请建议,thnx!