LWJGL - 现代OpenGL - 如何不渲染某些三角形?

时间:2015-01-24 11:51:18

标签: java opengl lwjgl

这就是我想要做的事情:我想要一个模块化的立方体,当触摸另一个时,将禁用每个人之间的两个面。像这样:

我想让灰色的脸消失。

理论上看起来相当简单吗?

除了这是我们应该如何在现代OpenGL中塑造一个形状。首先我们声明顶点,然后声明索引以确定哪个连接到哪个。

FloatBuffer vertices = BufferUtils.createFloatBuffer(8 * 6);
vertices.put(new float[]{
        // front                // color
        -0.5f, -0.5f,  0.5f,    0.75f, 0.75f, 0.75f,
        0.5f, -0.5f,  0.5f,     0.75f, 0.75f, 0.75f,
        0.5f,  0.5f,  0.5f,     0.35f, 0.75f, 0.9f,
        -0.5f,  0.5f,  0.5f,    0.35f, 0.75f, 0.9f,
        // back
        -0.5f, -0.5f, -0.5f,    0.75f, 0.75f, 0.75f,
        0.5f, -0.5f, -0.5f,     0.75f, 0.75f, 0.75f,
        0.5f,  0.5f, -0.5f,     0.35f, 0.75f, 0.9f,
        -0.5f,  0.5f, -0.5f,    0.35f, 0.75f, 0.9f,
});
vertices.flip();

IntBuffer indices = BufferUtils.createIntBuffer(12 * 3);
indices.put(new int[]{
        // front
        0, 1, 2,
        2, 3, 0,
        // top
        3, 2, 6,
        6, 7, 3,
        // back
        7, 6, 5,
        5, 4, 7,
        // bottom
        4, 5, 1,
        1, 0, 4,
        // left
        4, 0, 3,
        3, 7, 4,
        // right
        1, 5, 6,
        6, 2, 1,
});
indices.flip();

这使得轻量级立方体成为可能。但我不知道如何用这个模型禁用我想要的面孔​​。

有没有人有解决方案并不意味着我重新做我的立方体?

谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

由于Anton D的暗示,我设法解决了我的问题。

我能够"合并"像这样的多个缓冲区:

i_n = BufferUtils.createIntBuffer(2 * 3);
i_n.put(new int[]{
        // front
        1, 0, 2,
        3, 2, 0,
});
i_n.flip();

i_s = BufferUtils.createIntBuffer(2 * 3);
i_s.put(new int[]{
        // back
        6, 7, 5,
        4, 5, 7,
});
i_s.flip();

i_e = BufferUtils.createIntBuffer(2 * 3);
i_e.put(new int[]{
        // right
        5, 1, 6,
        2, 6, 1,
});
i_e.flip();

i_w = BufferUtils.createIntBuffer(2 * 3);
i_w.put(new int[]{
        // left
        0, 4, 3,
        7, 3, 4,
});
i_w.flip();

每张脸都有一个。

然后,当谈到渲染它们时(我预先计算了哪个绘制),这就是我渲染它们的方式:

if(orientation.contains("n")){
    GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, i_n);
}
if(orientation.contains("s")){
    GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, i_s);
}
if(orientation.contains("e")){
    GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, i_e);
}
if(orientation.contains("w")){
    GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, i_w);
}

不是正确的解决方案,我很害怕。但它运作良好