我有两个班级说A& B喜欢这样:
// A.h
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
#ifndef A_H_
#define A_H_
#include "B.h"
class A {
public:
std::vector<B> bVec;
A();
void foo();
virtual ~A();
};
#endif /* A_H_ */
//--------------------
// A.cpp
#include "A.h"
A::A() {
B b(this);
bVec.push_back(b);
}
void A::foo() {
for(int i=0; i<bVec.size(); i++)
bVec[i].addNewB();
}
A::~A() {
}
//--------------------
// B.h
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
#ifndef B_H_
#define B_H_
class A;
class B {
public:
A* parent;
double data[15];
B(A* p);
void addNewB();
virtual ~B();
};
#endif /* B_H_ */
//--------------------
// B.cpp
#include "B.h"
#include "A.h"
B::B(A* p) {
parent = p;
}
void B::addNewB() {
A* tmpA = parent;
if(parent->bVec.size() < 3)
{
std::cout<< "Before: " << parent->bVec.size() << '\n';
parent->bVec.push_back(B(parent));
std::cout<< "After: " << parent->bVec.size() << '\n';
}
if(tmpA == parent)
cout<< "parent the same\n";
else
cout<< "parent changed\n";
}
B::~B() {
}
//--------------------
// main.cpp
#include <stdio.h>
#include "A.h"
int main()
{
A a;
a.foo();
std::cout<< "finish\n";
return 0;
}
当我运行此代码时,我得到以下结果:
之前:1
之后:16276538888567495168
父改变了
之前:2
之后:3
父母相同
父母相同
光洁度
您可以看到的问题是,有时父指针会在push_back之后发生变化。我尝试在push_back之前和之后调试代码我检查了父指针。在那之前它是一些地址,但之后它是另外的东西加上这个文本:它似乎有一些分段错误。
这里问题的关键似乎是B的每个实例的大小。如果我将'data'的大小更改为低于14的任何值,程序工作正常但是14或更高时会发生这种情况。
这看起来非常奇怪,我花了几天时间与之抗争。你能告诉我为什么会这样吗?
答案 0 :(得分:5)
void B::addNewB() {
A* tmpA = parent;
if(parent->bVec.size() < 3)
{
std::cout<< "Before: " << parent->bVec.size() << '\n';
parent->bVec.push_back(B(parent));
std::cout<< "After: " << parent->bVec.size() << '\n';
}
if(tmpA == parent)
cout<< "parent the same\n";
else
cout<< "parent changed\n";
}
此处更改了bVec,其中包含运行代码的特定this
对象的B
。
void A::foo() {
for(int i=0; i<bVec.size(); i++)
bVec[i].addNewB();
}
此次调用已更改 bVec
。在超过预分配堆空间的push_back()
调用(可能是这样的),vector
需要重新分配堆内存并将所有内容移动。在移动过程中,vector
销毁了运行该代码的B
对象。控制已恢复为B
代码,其中包含过时的this
,因此this->parent
现在包含垃圾。
以下是回溯可能的样子:
A::foo()
B::addNewB()
vector<B>::reallocate() //destroys previous frame's B
答案 1 :(得分:1)
向量分配的空间比size()
建议的空间多,您可以找到
使用capacity()
退出,并使用reserve()
进行更改。这意味着,当时
你push_back()
还有成长的空间。当那个空间耗尽时,
整个向量重新分配更多空间,这个过程移动现有的
记忆中的物体。这就是为什么你得到指向对象的指针的原因
不再存在了。
向量始终将所有对象连续(顺序)保存在内存中。
一种可能的解决方案是reserve
足够的空间,以便a
重新分配永远不会发生,另一个切换到std::list
。
另请注意,不只是您的父指针会失效,因为
你
从所述向量中的对象的方法触发向量重新分配,
您还使用了无效的this
指针。
答案 2 :(得分:0)
我不认为parent
指针会发生变化。据我所知,错误是在foo()
中,您在每次迭代中迭代bVec
调用size()
,而bVec
的大小在调用{addNewB
之后发生变化{1}}。