_getch似乎暂停了我的计划

时间:2015-01-24 05:51:30

标签: c++ io msdn

标题非常具有描述性。基本上,我在C ++的控制台窗口中制作Space Invaders,它被称为ASCII入侵者。我似乎让游戏中的一切工作正常,除了一个主要问题,_getch正在暂停程序。我打电话给_kbhit检查玩家是否正在输入玩家输入,如果是,我使用_getch获取密钥并正确操作。玩家向左/向右移动就好了,但是当玩家按下“Space”或者进行拍摄时,程序会暂停,直到你再次按下“Space”,此时它也会拍摄。

显然,玩家在游戏中并不想要这个。所以很想知道如何解决它。这就是它的所在:

/***************************************/
/*          move_player();             */
/*      Calculates player movement     */
/*Returns weather or not toQuitTheGame */
/***************************************/
bool move_player()
{
    bool ret = false;
    //If a key is pressed
    if (_kbhit())
    {
        //Get key
        _getch();
        int key = _getch();
        //Check is the player moves left
        if (key == LEFT && object_handle.player_obj.x > 0)
        {
            //Move left
            object_handle.player_obj.x -= 1;
        }

        //Check is the player moves right
        if (key == RIGHT && object_handle.player_obj.x < 79)
        {
            //Move right
            object_handle.player_obj.x += 1;
        }

        //Check is the player is shooting
        if (key == SHOOT)
        {
            //shoot by creating the bullet above the player
            object_handle.bullet_obj.x = object_handle.player_obj.x;
            object_handle.bullet_obj.y = object_handle.player_obj.y - 1;
            object_handle.bullet_obj.active = true;
        }

        //Weather or not to kill the program
        if (key == VK_ESCAPE)
        {
            ret = true;
        }
        else
        {
            ret = false;
        }
    }
    return ret;
}

作为旁注,如果您只是滚动思考“那是很多代码......我不想处理这个问题。” (我有时会这样做 - 不会捡到你)请注意它不是那么多,我只是使用很多评论和很多空格。

如果你想知道,这是整个“主要”功能。

int main()
{
    bool quit = false;
    object_handle.set_info();

    //Display main manu
    menu();

    //Main game loop
    while(!quit)
    {
        //Update past object variables
        object_handle.xy_update();

        //Calculate player movements
        quit = move_player();

        //Calculate bullet movements
        handle_objects();

        //Finally, update the screen
        screen_update();

        //DEBUG CODE
        debug();

        //Display score/stats
        stats();

        //Wait a given time before continuing the loop
        Sleep(INTERVAL);
    }
    cout << "\n\n\n\n\nBye" << endl;
    Sleep(1000);
    return 0;
}

我已经包含了所有正确的库,我没有编译错误。

哦,是的,在我忘记之前。以下是常量:

/******************CONSTANTS********************/
const int ENEMY_COUNT   = 15;
const int INTERVAL      = 250;
const int LEFT          = 75;
const int RIGHT         = 77;
const int SHOOT         = VK_SPACE;
const int BULLET_SPEED  = 8;
/***********************************************/

非常感谢任何帮助!

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如the documentation When reading a function key or an arrow key, each function must be called twice; the first call returns 0 or 0xE0, and the second call returns the actual key code.

中所述

因此,您需要检查返回的内容,以了解是否应该再次调用该函数。

以下是您应该能够适应您的需求的示例:

#include <conio.h>
#include <iostream>

int main()
{
    std::cout << "Type stuff, press x to quit.\n";
    int count = 0;
    for(;;)
    {
        //To show the loop isn't blocked
        if((++count % 1000) == 0)
        {
            std::cout << ".";
        }
        if(_kbhit())
        {
            int key = _getch();
            if(key == 0 || key == 0xE0)
            {
                key = _getch();
            }
            std::cout << "\nKeycode: " << key << "\n";
            if(key == 'x')
            {
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}

您可能还会考虑ReadConsoleInput系列函数,因为它可以为您提供更多灵活性。这是一个example from MSDN

答案 1 :(得分:0)

尝试更改:

_getch();
int key = _getch();

为:

int key = _getch();

move_player函数中。

答案 2 :(得分:0)

当您第二次拨打_getch()时,它没有记录密钥,只需挂起,直到您再次按下密钥,因为_getch()已分配给变量{ {1}}。因此,您应该删除key函数中的迷路_getch()

正如@RetiredNinja所提到的,您需要拨打move_player()两次,因此您需要对第一个_getch()进行检查以确定您是否按下了字母密钥或特殊密钥。