我的iOS应用程序正在使用大约18页的UIPageView控制器。每个页面都有一个UITableView,里面有4个动态单元格。每个细胞有大约10个不同的图像。
问题在于,每次我刷UIPageView控制器以转到下一页/上一页时,都会有半秒钟的延迟,这会让用户体验得非常糟糕。
在滑动加载所有重数据单元并导致此延迟后,似乎显示下一页的UITableView。
我已经读过它可能会使此加载异常,但我不知道如何执行此操作。
你们中的任何人都知道如何避免这种延迟,以便过渡到页面顺利运行?
这里是UITableView的一些代码:
#pragma mark - Table view data source
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
// Return the number of rows in the section.
return 4;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if ([cellsStatus[indexPath.row] integerValue] == CLOSED_CELL)
return [GrintScoreTrackPlayerDynamicCell getHeightForCell];
else
return [GrintScoreTrackPlayerDynamicCell getFullHeightForCell];
}
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
if ([mainController respondsToSelector:@selector(tableViewDidScroll:)] &&
[mainController isKindOfClass:[GrintScoreTrackViewController class]])
{
[mainController tableViewDidScroll:scrollView];
}
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *CellIdentifier;
GrintScoreTrackPlayerDynamicCell *cell, *cellOwner;
// Cell ID
CellIdentifier = @"GrintScoreTrackPlayerDynamicCell-ID";
// Creating the cell
cell = (GrintScoreTrackPlayerDynamicCell*)[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
// Creating the cell owner
cellOwner = [[GrintScoreTrackPlayerDynamicCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
// Getting cell from Nib, if possible.
if (cell == nil)
{
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"GrintScoreTrackPlayerDynamicCell" owner:cellOwner options:nil];
cell = [nib objectAtIndex:0];
}
// Filling cell with the corresponding user info
[cell fillCellWithContent];
// Changing appearance based on the new status
[self setStatusOfCell:cell withStatus:[cellsStatus[indexPath.row] integerValue]];
// Setting action for cell's "collapseButton" button
[cell.collapseButton addTarget:self action:@selector(changeCellStatus:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// Setting action for cell's "editScoresButton" button
[cell.editScoresButton addTarget:self action:@selector(editScoresButtonWasPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// Setting action for cell's "pickerEnterButton" button
[cell.pickerEnterButton addTarget:self action:@selector(pickerEnterButtonWasPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// Setting cell selection style
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;
cell.layoutMargins = UIEdgeInsetsZero;
// Setting picker view delegate and data source.
[cell.pickerView setDelegate:self];
[cell.pickerView setDataSource:self];
return cell;
}
来自 GrintScoreTrackPlayerDynamicCell 单元格的一些代码:
- (void) fillCellWithContent
{
// Doing some processing fixes
[self postProcessCellContent];
}
- (void) postProcessCellContent
{
CGSize textSize;
CGFloat scoreLabelTextWidth, newHazzardLabelXValue, newPuttsLabelXValue, offset;
// Setting an offset for the hazzard and putts label. This offset represents the distance between the score label text and the hazzard and putts labels.
offset = 1;
// Getting the width of the text that's inside the Score Label.
textSize = [[self.scoreLabel text] sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:[self.scoreLabel font]}];
scoreLabelTextWidth = textSize.width;
// Getting new x position value for the Hazzards Label.
newHazzardLabelXValue = self.scoreLabel.frame.origin.x +
(self.scoreLabel.frame.size.width - scoreLabelTextWidth) * 0.5 -
self.hazardsLabel.frame.size.width - offset;
// Setting the new x position value for the Hazzards label
[GrintUtils moveView:self.hazardsLabel inX:newHazzardLabelXValue andY:self.hazardsLabel.frame.origin.y];
// Getting new x position value for the Putts Label.
newPuttsLabelXValue = self.scoreLabel.frame.origin.x +
(self.scoreLabel.frame.size.width - scoreLabelTextWidth) * 0.5 +
scoreLabelTextWidth + offset;
// Setting the new x position value for the Putts label
[GrintUtils moveView:self.puttsLabel inX:newPuttsLabelXValue andY:self.puttsLabel.frame.origin.y];
}
这里有一些关于我的UIPageViewController的代码,其中的页面预先加载在 pageContent 数组中:
#pragma mark - UIPageViewController Data Course
- (UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController viewControllerBeforeViewController:(UIViewController *)viewController
{
// Getting the previous of the next controller
int index;
index = currentPageBeingDisplayed - 1;
if (index < 0)
index = [pageContent count] - 1;
return pageContent[index];
}
- (UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController viewControllerAfterViewController:(UIViewController *)viewController
{
// Getting the index of the next controller
int index;
index = currentPageBeingDisplayed + 1;
index = index % [pageContent count];
return pageContent[index];
}
工具计数器的屏幕截图主要关注延迟:
最后2张图片(它有2个状态)的单元格:
答案 0 :(得分:1)
这将是一个疯狂的猜测 - 我还没有尝试过。但是从您如此精彩地推断出来的内容,以及您在评论中所说的内容,我认为这是图像进入单元格的方式:它们位于单元格中 .xib
因此,对于表的每一行,都会加载 .xib ,并且必须从 .xib 中新加载所有图像。这就是我们认为会让你失望的原因。
所以这是一个建议:不要这样做。相反,只需在单元格中显示空图像视图,然后使用cellForRowAtIndexPath:
中的图像填充它们。
为什么这会有帮助?因为如果您通过调用imageNamed:
来获取图像,则系统将缓存图像。因此,每个图像将被提取一次,并将在之后永久缓存。
还有一个建议 - 确保图像小,即与显示的图像大小相同。从大图像开始并在小图像视图中显示它是一个巨大的浪费时间,因为要显示的图像版本必须每次计算。