我正在尝试使用由Media-body
和Media-figure
组成的Media object。 HTML和类遵循此形式(顺序无关紧要)。
.Media
.Media-figure
.Media-body
简单的CSS是(没有前缀):
.Media {
display: flex
}
.Media-figure {
flex: 0 0 auto;
/* same as...
flex-grow: 0;
flex-shrink: 0;
flex-basis: auto;
*/
}
.Media-body {
flex: 1 1 0;
/* same as...
flex-grow: 1;
flex-shrink: 1;
flex-basis: 0;
*/
}
请注意,我正在将Media-figure
flex-shrink因子调整为0(与我发布的链接相反)。我假设Media-figure
是一个固定的大小,如果我们的空间太小,我们宁愿不要把它缩小。
对flex-basis: 0
使用Media-body
应该将元素设置为没有初始大小,然后允许它使用剩余的可用空间,因为它是flex-grow: 1
的唯一元素。但是,在IE10-11中,flex-basis: 0
导致Media-body
宽度成为内部元素的宽度,并且如果内容太多,则会破坏任何包装行为。
http://jsfiddle.net/sgardn04/3enpp4wg/
(注意:如果你在chrome中查看它们,它们看起来会完全一样。使用IE10-11!)
我目前的解决方法是设置Media-body { flex-basis: auto }
,这似乎有效。我假设IE在这里有问题,因为我更喜欢webkit浏览器的行为。是否有支持IE渲染的规范的合理解释?或者基于我在这里定义的类,我们可以期待webkit浏览器的不同行为的任何情况?在这种情况下,这两个属性的行为似乎完全相同。
编辑:我发现了这个handy graphic,这似乎表明flex-basis
属性确定是否在考虑元素宽度之前或之后分配空间(flex-basis: 0
vs flex-basis: auto
)。
答案 0 :(得分:12)
差异是由于flex-basis
的值没有单位。添加此(或省略0)可以在IE中提供预期的行为:updated fiddle
flex
上的MDN文档提到了这一点:
0 的首选大小必须具有单位 避免被解释为灵活性。默认为0% 删去。