我正在尝试使用LuaSocket进行我正在进行的项目。我选择UDP作为我的协议。
在线寻找文档和教程,我尝试创建一个客户端 - 服务器对进行测试和学习。
根据我所读到的,以下代码应该可行。但是,只有服务器似乎正常工作。客户端发送消息,但不会收到服务器的回复。
感谢您提供任何帮助。
服务器:
-- Server
#!/usr/bin/env lua5.1
local socket = require("socket")
udp = socket.udp()
udp:setsockname("*", 53474)
udp:settimeout(0)
while true do
data, ip, port = udp:receivefrom()
if data then
print("Received: ", data, ip, port)
udp:sendto(data, ip, port)
end
socket.sleep(0.01)
end
客户端:
-- Client
#!/usr/bin/env lua5.1
local socket = require("socket")
udp = socket.udp()
udp:setpeername("127.0.0.1", 53474)
udp:settimeout(0)
udp:send("Data!")
data = udp:receive()
if data then
print("Received: ", data)
end
答案 0 :(得分:5)
您设置的超时值为0
,每次都会导致客户端超时。
要修复它,请给它一个正超时值:
udp:settimeout(1)
或者将其设置为nil
或负值,以便无限期阻止:
udp:settimeout()
或
udp:settimeout(-1)