我在完成关卡时遇到了关于加载关卡信息的问题。当一个级别完成时,一个按钮变得可见,当单击它时,它会更改表格以使下一个级别解锁。它适用于第一级并显示第一级完全解锁,但没有其他级别。我的代码在下面,任何人都可以看到我做错了吗?
function levelMod(event)
if (levels[1]) then
levels[1] = 3
levels[2] = 1
composer.gotoScene(event.target.destination,{effect="fade"})
return true
else
composer.gotoScene(event.target.destination,{effect="fade"})
return true
end
end
nextBtn = display.newText("Next level",0,0,"Helvetica",15)
nextBtn.x=display.screenOriginX+200
nextBtn.y=display.contentHeight-5
nextBtn.destination = "gotoPlay"
nextBtn:addEventListener("touch",levelMod)
nextBtn.isVisible = false
sceneGroup:insert(nextBtn)
function gameOver(condition)
if(condition =="WINNER") then
screenText.text="Amazing!";
nextBtn.isVisible= true
elseif(condition =="Not Bad") then
screenText.text="Not To Shabby."
nextBtn.isVisible = true
elseif (conditon =="loser") then
screenText.text="You Can Do Better.";
end
end
gameOver
函数是从不同的函数调用的,如果获胜者或不坏则按钮变为可见,然后单击该按钮进入我的播放文件,该文件保存我的表格。它使用levelMod
函数来解锁关卡。
local levelsave = require("levelSave")
levels = {
1,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,
}
levels = loadInfo()
images ={
{ getFile="unlock.png", types="play" },
{ getFile="lock .png", types="locked" },
{ getFile="greenchecked.png", types="done" }
}
在我的播放文件的主要部分中,它将表设置为锁定或解锁。然后:
saveInfo()
放入我的节目活动场景。
local json = require("json")
function loadInfo()
local base = system.pathForFile("levels.json", system.DocumentsDirectory)
local jsoncontents = ""
local levelsArray = {}
local file = io.open(base,"r")
if file then
local jsoncontents = file:read("*a")
levelsArray = json.decode(jsoncontents);
io.close(file)
return levelsArray
end
return levels
end
function saveInfo()
local base = system.pathForFile("levels.json", system.DocumentsDirectory)
local file = io.open(base, "w")
local jsoncontents = json.encode(levels)
file:write(jsoncontents)
io.close(file)
end
这是我的保存和加载文件。任何人都可以看到什么是错的,为什么只有第一级被改变了?
答案 0 :(得分:0)
您不会更改下一级别的表值。
这是您的第一级代码。你只是处理除1级以外的任何事情。
if (levels[1]) then
levels[1] = 3
levels[2] = 1
当第2级完成时,您应该这样做。请执行以下操作
levels[2] = 3
levels[3] = 1