我正在尝试创建一个切换场景的按钮。我知道切换场景的代码,但是我用来按钮的代码不起作用。
更新:我有代码在第一个场景上工作,但是当我在另一个场景上使用相同的代码(我切换按钮和场景)时,它不起作用。 有谁知道为什么?
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let gamestartScene = GameStartScene(size: self.frame.size)
var location = CGPoint(x: 0, y: 0)
var touch = touches.anyObject() as UITouch
location = touch.locationInView(self.view)
if menuButton.containsPoint(location){
self.removeChildrenInArray([menuButton,replayButton,highScoreLabel,scoreLabela])
self.view?.presentScene(gamestartScene)
score = 0
}
}
答案 0 :(得分:1)
使用locationInNode
代替locationInView
let location = touch.locationInNode(self)
UIView坐标的原点和SKScene坐标不同。 UIView
的原点(0,0)位于左上角。 SKScene
的来源位于左下角。因此,locationInNode
和locationInView
函数会返回不同的结果。
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
if(button.containsPoint(location)) {
}
}
}