我正在为Windows API进行Lua绑定。到目前为止,我已经能够创建一个带有列表框控件的基本窗口:
require('Alien')
package.path = 'libs\\?.lua;libs\\?\\init.lua;' .. package.path
local function printf(...) io.write(string.format(...)) end
Windows = require('Windows')
local W = Windows
print("loaded OK")
print("Command line=", W.GetCommandLine())
local windowClassName = "testWindow"
local windowClass, window
local hInstance = assert(W.GetModuleHandle(nil))
assert(W.WM_CREATE)
assert(W.WM_CLOSE)
assert(W.WM_DESTROY)
assert(W.DefWindowProc)
assert(W.DestroyWindow)
assert(W.PostQuitMessage)
local msgID = {}
for k, v in pairs(Windows) do
if k:match('^WM_') then msgID[v] = k end
end
local function wndProc(hWnd, msg, wParam, lParam)
local id = msgID[msg] or ('%08X'):format(msg)
printf('wndProc(%08X, %20s, %08X, %08X\n',
hWnd,id, wParam, lParam)
if msg == W.WM_CREATE then
printf("window %08X create\n", hWnd)
elseif msg == W.WM_CLOSE then W.DestroyWindow(hWnd)
elseif msg == W.WM_DESTROY then W.PostQuitMessage(0)
else return W.DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam)
end
return 0
end
local wndProcCB = alien.callback(wndProc,
assert(W.LRESULT), assert(W.HWND),
assert(W.UINT), assert(W.WPARAM), assert(W.LPARAM))
windowClass = assert(W.WNDCLASSEX:new {
cbSize = assert(W.WNDCLASSEX.size),
style = bit.bor(W.CS_HREDRAW, W.CS_VREDRAW),
lpfnWndProc = assert(wndProcCB),
cbClsExtra = 0,
cbWndExtra = 0,
hInstance = assert(hInstance),
hIcon = nil,
hCursor = nil,
hbrBackground = assert(W.COLOR_APPWORKSPACE)+1,
lpszMenuName = nil,
lpszClassName = assert(windowClassName),
hIconSm = nil,
})
assert(W.RegisterClassEx(windowClass))
local dwExStyle = bit.bor(
W.WS_EX_TOOLWINDOW,
W.WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW)
local dwStyle = bit.bor(
W.WS_OVERLAPPEDWINDOW,
W.WS_CLIPSIBLINGS,
W.WS_CLIPCHILDREN)
window = assert(W.CreateWindowEx(
assert(dwExStyle), --dwExStyle
assert(windowClassName), --lpClassName
"Test Window", --lpWindowName
assert(dwStyle), --dwStyle
assert(W.CW_USEDEFAULT), --x
assert(W.CW_USEDEFAULT), --y
420, 314, --width, height
nil, nil, assert(hInstance), nil)) --hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam
local SWP_SHOW_ONLY = bit.bor(
W.SWP_ASYNCWINDOWPOS,
W.SWP_SHOWWINDOW,
W.SWP_NOACTIVATE,
W.SWP_NOMOVE,
W.SWP_NOSIZE,
W.SWP_NOZORDER)
W.SetWindowPos(assert(window), nil, 0, 0, 0, 0, assert(SWP_SHOW_ONLY))
local msg = assert(W.MSG:new())
while W.GetMessage(msg, 0, 0, 0) do
W.TranslateMessage(msg)
W.DispatchMessage(msg)
end
它创建并显示一个窗口,但窗口没有正确重绘。从控制台输出我可以看到很多WM_PAINT,WM_ERASEBKGND,WM_NCPAINT等,我传递给DefWindowProc,但它似乎没有处理它们。
屏幕截图示例:
当窗口首次出现时,它要么拍摄背后的任何图像(如本例所示),要么显示为灰色。当它被拖拽时,它会保持图像和任何拖过它的东西留下一个鬼影。 (可以在标题栏上看到,我在活动窗口后面有一个小的白色按钮。)如果我将它拖离屏幕一点,它会开始变得更加微不足道,但从未成功重新绘制过。
我已经尝试了各种处理WM_PAINT,WM_ERASEBKGND等的方法,但没有任何效果。示例不会显示正在处理的这些消息。我做错了什么,或者我还需要做些什么吗?
答案 0 :(得分:1)
好吧,我在Rohitab API Monitor的帮助下发现了这个问题(我希望如此)。这确实是Lua绑定的一个问题:它将DefWindowProc声明为采用四个int
参数。这很好,直到我们收到带有WM_ERASEBKGND
(设备上下文句柄)的wParam
消息,直到> 0x7FFFFFFF,调用DefWindowProc
失败,将其转换为int
并传递错误的值。因此窗口永远不会将某些项呈现给正确的设备上下文。我的调试日志记录(包装Windows API函数以将其参数打印到控制台)也没有捕获到它,因为它在它被破坏之前记录了该值。
更改声明以使用uint
似乎已经解决了。 (也许我可以将API Monitor的定义文件用于我的绑定,因为我看起来有些不准确。)