如何将2D精灵动画添加到cocos3D场景?

时间:2015-01-22 19:13:00

标签: ios cocos2d-iphone cocos3d

我有一个带有cocos3d场景的应用程序,其中我有一个3D动画模型。我想在场景中添加一些效果,我正在考虑使用带有精灵动画纹理的平面。

我已经能够正确地将完整的精灵图像添加到场景中,但这显然不是我想要做的。

CC3PlaneNode *sprite = [CC3PlaneNode nodeWithName:@"Sprite"];
[sprite populateAsRectangleWithSize:CGSizeMake(10, 10) andRelativeOrigin:CGPointMake(0, 0)];
sprite.location = cc3v(-0.5, -1, -5);

CCTexture* tex2D = [CCTextureCache.sharedTextureCache  addImage:@"equalizer.png"];
CC3Texture* tex3D = [CC3Texture textureWithCCTexture: tex2D];
tex3D.name = @"EqualizerTextureFile";
[CC3Texture addTexture: tex3D];
sprite.texture = tex3D;
[self addChild:sprite];

我注意到有一个 CCSprite 类似乎与我想做的事情有关,但是很难弄清楚如何使用它,主要是因为我有一个cocos3D场景不是cocos2D。

1 个答案:

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您可以使用CCSprite在3D Cocos3D 场景中嵌入2D Cocos2D 节点(包括CC3Billboard)。

CC3Billboard是一个3D Cocos3D 节点,可以容纳2D Cocos2D 节点。

Cocos3D 发行版中的CC3DemoMashUp演示应用程序包含几个使用CC3Billboard在3D场景中嵌入2D节点(甚至是2D粒子系统)的示例。