最初,我们有两个应用程序与TCP / IP通信,它们都是由C ++实现的。它们之间的消息是自定义消息类型。
现在,客户端程序将更改为基于nodejs
的Web应用程序,并且它们之间的通信将更改为消息总线,例如rabbitmq
因此应更改它们之间的消息类型。
我首先想到 JSON
,但自定义消息过于复杂,由template
和inheritance
定义。似乎将自定义消息转换为JSON
不是一个好选择。我是对的吗?
class Address {
int network;
int addressType;
//...
};
class MsgType{
unsigned char msgSeq;
unsigned int msgLen;
//...
};
class Message{
Address destination;
Address source;
MsgType msgType;
//...
};
template <typename T, int RESPONSE_TYPE>
class ResponseMessage : public Message{
//...
}
typedef struct{
int number;
int type;
}ConfigResp;
class CfgResp : public ResponseMessage<ConfigResp, CONFIG_REQUEST>
{
//...
}
Protocol Buffers
是我这样做的另一种选择。我该怎么办?
将自定义消息重新定义为协议缓冲区?不,
这是我的解决方案:只需将整个原始自定义消息(二进制类型)作为服务器端的一条消息包装到协议缓冲区中,然后在客户端解码自定义消息(二进制类型)。这可能吗?
答案 0 :(得分:3)
看起来您正在构建应用程序以使其更具可扩展性。不使用好的消息格式完全违背了这一目标。
不要将二进制格式嵌入协议缓冲区块中。你什么也得不到 - 你需要为每个想要使用消息总线的组件重写解析和编写代码。这浪费了时间和精力。
将C ++结构映射到JSON或协议缓冲区很困难。但是它会使用node.js或其他更容易窥视消息总线的东西挂钩到这些消息中。
就我个人而言,我会使用协议缓冲区 - 因为它们更安全。并且在JSON库中处理各种类型之间存在差异,因为JSON格式(故意)松散。特别是我发现长整数的处理有问题。
通常我为每个需要转换的类编写一个帮助器模板结构 - 然后转换成为很多样板。像
这样的东西template<typename T> class ProtocolBufferHelper {
}
template<> class ProtocolBufferHelper<Address> {
typedef address_buffer protocol_buffer_type;
void writeToProtocolBuffer( const Address &a, address_buffer & buffer) {
buffer.setNetwork(a.network);
...
}
...
}
template<> class ProtocolBufferHelper<Message> {
void writeToProtocolBuffer( const Message &m, address_buffer & buffer) {
::writeToProtocolBuffer(buffer.getDestination(), m.destination);
::writeToProtocolBuffer(buffer.getSource(), m.source);
...
}
}
template<typename T> void writeToProtocolBuffer( const T &value, ProtocolBufferHelper<T>::protocol_buffer_type & buffer ) {
ProtocolBufferHelper<T>::writeToProtocolBuffer(value, buffer);
}
你不得不原谅我没有记住C ++协议缓冲区语法究竟是什么(它已经有一段时间......)。但希望它足以让你开始。