使用带纹理坐标的glDrawElements

时间:2015-01-22 06:38:03

标签: android c++ opengl-es android-ndk

我是Android c / c ++(NDK)上开放GL ES 2.0的初学者,可以使用glDrawElements调用绘制一个多维数据集,并传递适当的索引。

但是我想知道在使用glDrawElements绘制时如何传递纹理坐标,因为你使用索引会将索引应用于textureCordinate数组吗?

或者您是否需要按照每个顶点的indices数组中定义的顺序将重复数据放入纹理坐标数组中(在数组中没有texCords =没有索引)?

或者是否有类似的方法来定义texCordinates数组中纹理坐标的索引?

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