我想知道如果你正在使用像素的2D坐标框架,你会怎么做。我创建了一些我的意思的例子:
答案 0 :(得分:3)
Spektre回答了我的问题但是在C ++中,对于任何感兴趣的人来说,这都是lua:
local x,y
local n = 10
local r = 100.0
local x0 = 250.0
local y0 = 250.0
local da = 2.0 * math.pi/n
local a = 0.0
for i = 0, n - 1 do
x = x0 + r * math.cos(a)
y = y0 + r * math.sin(a)
-- draw here using x,y
a = a + da
end
答案 1 :(得分:1)
很容易
N
分,步骤为da=2.0*M_PI/N;
C ++中的代码是这样的:
int i,n=10;
double x,y,a,da;
double r=100.0,x0=250.0,y0=250.0; // circle definition
da=2.0*M_PI/double(n);
for (a=0.0,i=0;i<n;i++,a+=da)
{
x=x0+r*cos(a);
y=y0+r*sin(a);
// here draw or do something with (x,y) point
}