我是html5的新手。 我不确定这里发生了什么,我试图这样做,只要点击按钮,画布中就会出现二次函数。但是在我写的内容中,每当我点击按钮时,一切都会在实际绘制所需曲线后立即消失。 这是代码jsfiddle
<!DOCTYPE html>
<body>
<form action="">
a: <input type="text" name="tbax2" id="itbax2" value=0.01 size="4">
b: <input type="text" name="tbbx" id="itbbx" value=1 size="4">
c: <input type="text" name="tbc" id="itbc" value=40 size="4">
<button onclick="dibujarCurva()">Graficar</button>
</form>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300"
style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function dibujarCurva(){
var ax2 = parseFloat(document.getElementById('itbax2').value);
var bx = parseFloat(document.getElementById('itbbx').value);
var c = parseFloat(document.getElementById('itbc').value);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#FF0000'
x=0
ctx.moveTo(0,150-(ax2*(x-250)*(x-250) + bx*(x-250) + c));
while (x<501){
ctx.lineTo(x,150-(ax2*(x-250)*(x-250) + bx*(x-250) + c));
x=x+10
ctx.stroke();}
ctx.closePath();
}
function dibujarGrid(){
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#F2F2F2'
ctx.moveTo(0,0);
x=0
while (x<501){
ctx.moveTo(x,0);
ctx.lineTo(x,300);
x=x+10
ctx.stroke();}
x=0
while (x<301){
ctx.moveTo(0,x);
ctx.lineTo(500,x);
x=x+10
ctx.stroke();}
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#000000'
ctx.moveTo(250,0);
ctx.lineTo(250,300);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(0,150);
ctx.lineTo(500,150);
ctx.stroke();
}
dibujarGrid()
ctx.fillText(("ax^2 + bx + c"),10,20);
</script>
</body>
答案 0 :(得分:3)
似乎是在尝试提交表单。 快速简便的解决方法是更改您的onclick,如下所示:
<button onclick="return dibujarCurva()">Graficar</button>
并添加
return false;
到dibujarCurva()函数的末尾。
如果您想有条件地提交,这很有用。但是,正如chipstoad和acontell指出的那样,以下内容也将解决它而不对函数进行任何修改。
<button type="button" onclick="dibujarCurva()">Graficar</button>
答案 1 :(得分:2)
您可以添加按钮的type属性并阻止其发送表单:
<button type="button" onclick="dibujarCurva()">Graficar</button>