我有点奇怪的情况,我在我的应用程序中处理货币。在模型方面,我在发送到服务器之前将货币保存为美分,因为我不想在服务器端处理小数点。 但是,在视图中,我希望显示正常货币而不是美分。
所以,我有这个输入字段,我从美元中获取数据并将其更改为美分:
<input name="balance" type="number" step="0.01" min="0" placeholder="Balance in cents" onChange={this.handleUpdate} value={this.props.user.balance / 100)} />
如果输入值发生变化,我会在将其发送到上游之前将其更改为美分:
handleUpdate: function(e) {
var value = e.target.value;
// changing it back from cents to dollars
value = parseFloat(value) * 100;
// save back to the parent component managing the prop
this.props.onUserUpdate(value);
}
这让我陷入僵局,我无法输入小数点&#34;。&#34;让我演示一下:
33
- &gt;在父状态中变为3300
- &gt;在组件道具中返回33
- all good
33.3
- &gt;在父状态中变为3330
- &gt;在组件道具中返回33.3
- all good
33.
- &gt;在父状态中变为3300
- &gt;在组件道具中返回33
- 这是问题
正如您在第3种情况中所见,当用户第一次进入&#34;。&#34;这并没有用&#34;。&#34;
转换回相同的数字由于它是受控制的输入,因此基本上没有办法写作&#34;。&#34;
我尝试使用defaultValue
不受控制的元素,但是在渲染组件的时候,prop的数量尚未准备就绪,因此它只是空的
答案 0 :(得分:10)
使用派生值的受控输入可能很棘手 - 如果您需要能够显示无效或其他奇怪的输入,那么......
始终将输入的value
保留在其组件自己的state
<input value={this.state.value} onChange={this.handleUpdate} // rest as above...
导出value
getInitialState()
getInitialState: function() {
return {value: this.props.user.balance / 100}
}
实现componentWillReceiveProps(nextProps)
以检测道具的值何时从上方变化并重新获得状态值
componentWillReceiveProps: function(nextProps) {
if (this.props.user.balance != nextProps.user.balance) {
this.setState({value: nextProps.user.balance / 100})
}
}
现在,当用户输入“33.”时,您使用setState()
存储他们的文字输入,然后回拨给父母。
handleUpdate: function(e) {
var value = e.target.value
this.setState({value: value})
this.props.onUserUpdate(parseFloat(value) * 100)
}
如果父级然后通过道具传回给孩子的值没有改变(在这种情况下为3300 == 3300
),那么componentWillReceiveProps()
将不会做任何事情。
工作片段:
<script src="http://fb.me/react-with-addons-0.12.2.js"></script>
<script src="http://fb.me/JSXTransformer-0.12.2.js"></script>
<div id="example"></div>
<script type="text/jsx;harmony=true">void function() { 'use strict';
var Parent = React.createClass({
getInitialState() {
return {cents: 3300}
},
_changeValue() {
this.setState({cents: Math.round(Math.random() * 2000 + Math.random() * 2000)})
},
_onCentsChange(cents) {
this.setState({cents})
},
render() {
return <div>
<p><strong>Cents:</strong> {this.state.cents.toFixed(0)} <input type="button" onClick={this._changeValue} value="Change"/></p>
<Child cents={this.state.cents} onCentsChange={this._onCentsChange}/>
</div>
}
})
var Child = React.createClass({
getInitialState() {
return {dollars: this.props.cents / 100}
},
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (this.props.cents != nextProps.cents) {
this.setState({dollars: nextProps.cents / 100})
}
},
_onChange(e) {
var dollars = e.target.value
this.setState({dollars})
if (!isNaN(parseFloat(dollars)) && isFinite(dollars)) {
this.props.onCentsChange(parseFloat(dollars) * 100)
}
},
render() {
return <div>
<input type="number" step="0.01" min="0" value={this.state.dollars} onChange={this._onChange}/>
</div>
}
})
React.render(<Parent/>, document.querySelector('#example'))
}()</script>
答案 1 :(得分:1)
我正在使用这个简单的解决方案来处理受控输入和十进制值。
在您的州创建两个道具,一个用于保存实际值,另一个用于保存字符串。
constructor(props) {
....
this.state = {
myProperty: 1.42,
myPropertyString: '1.42'
}
}
将输入值设置为String one
<input type="text"
onChange={this.handleUpdate}
value={this.state.myPropertyString}/>
在 handleUpdate 方法中更新两个状态变量。
handleUpdate(e) {
this.setState({
myProperty: parseFloat(e.target.value),
myPropertyString: e.target.value
});
}