我使用Direct2D以文本布局
开始渲染文本HRESULT hr = m_spWriteFactory->CreateTextLayout(
m_wsText.c_str( ),
m_wsText.length( ),
m_spWriteTextFormat.Get( ),
m_rect.right - m_rect.left - m_spacing.right - m_spacing.left,
m_rect.bottom - m_rect.top - m_spacing.top - m_spacing.bottom,
&m_spTextLayout
);
然后将其渲染为我稍后与Direct3D一起使用的位图
m_sp2DDeviceContext->DrawTextLayout(
D2D1::Point2F( m_spacing.left, m_spacing.top ),
m_spTextLayout.Get( ),
m_spTextBrush.Get( )
);
我想画一条简单的细线作为插入符号。我知道如何绘制线条以及如何使其显示/消失。
问题:如何获取插入符号行的起点和终点坐标?
简化:如果假设文本仅包含一个行要容易得多,那就没关系。但是,当然会有更普遍的解决方案。
答案 0 :(得分:7)
使用IDWriteTextLayout
的点击测试函数来确定这些:HitTestTextPosition
,用于将文本位置索引(相对于第一个字符)映射到矩形HitTestTextRange
获取整个范围的矩形(例如用于选择)和HitTestPoint
用于将鼠标坐标映射到文本位置索引。对于插入符号,以下内容适用于所有水平阅读方向和比例/等宽字体:
...
DWRITE_HIT_TEST_METRICS hitTestMetrics;
float caretX, caretY;
bool isTrailingHit = false; // Use the leading character edge for simplicity here.
// Map text position index to caret coordinate and hit-test rectangle.
textLayout->HitTestTextPosition(
textPosition,
isTrailingHit,
OUT &caretX,
OUT &caretY,
OUT &hitTestMetrics
);
// Respect user settings.
DWORD caretWidth = 1;
SystemParametersInfo(SPI_GETCARETWIDTH, 0, OUT &caretWidth, 0);
DWORD halfCaretWidth = caretWidth / 2u;
// Draw a thin rectangle.
D2D1::RectF caretRect = {
layoutOriginX + caretX - halfCaretWidth,
layoutOriginY + hitTestMetrics.top,
layoutOriginX + caretX + (caretWidth - halfCaretWidth),
layoutOriginY + hitTestMetrics.top + hitTestMetrics.height
};
solidColorBrush->SetColor(D2D1::ColorF::AliceBlue);
d2dRenderTarget->FillRectangle(&caretRect, solidColorBrush);
注意:
DWRITE_READING_DIRECTION
从上到下或从下到上时,你需要画一个宽扁平的插入符号而不是高大的插入符号。IDWriteTextLayout::GetMetrics
仅为您提供整体边界框,而不是插入位置。IDWriteTextLayout::HitTestPoint
如果isInside标志位于文本本身之上,则为true,而不仅仅是布局边界。答案 1 :(得分:-1)
您可以通过IDWriteTextLayout::GetMetrics获取布局的边界矩形。
DWRITE_TEXT_METRICS textMetrics;
textLayout->GetMetrics(&textMetrics);
您的矩形是
D2D1::RectF( textMetrics.left,
textMetrics.top,
textMetrics.left + textMetrics.width,
textMetrics.top + textMetrics.height );
然后,您可以沿右边界线绘制插入符号。