Direct2D CreateTextLayout() - 如何获取插入符号坐标

时间:2015-01-20 23:55:36

标签: c++ directx direct2d

我使用Direct2D以文本布局

开始渲染文本
HRESULT hr = m_spWriteFactory->CreateTextLayout(
        m_wsText.c_str( ),
        m_wsText.length( ),
        m_spWriteTextFormat.Get( ),
        m_rect.right - m_rect.left - m_spacing.right - m_spacing.left,
        m_rect.bottom - m_rect.top - m_spacing.top - m_spacing.bottom,
        &m_spTextLayout
        );

然后将其渲染为我稍后与Direct3D一起使用的位图

m_sp2DDeviceContext->DrawTextLayout(
                D2D1::Point2F( m_spacing.left, m_spacing.top ),
                m_spTextLayout.Get( ),
                m_spTextBrush.Get( )
                );

我想画一条简单的细线作为插入符号。我知道如何绘制线条以及如何使其显示/消失。

问题:如何获取插入符号行的起点和终点坐标?

简化:如果假设文本仅包含一个行要容易得多,那就没关系。但是,当然会有更普遍的解决方案。

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

使用IDWriteTextLayout的点击测试函数来确定这些:HitTestTextPosition,用于将文本位置索引(相对于第一个字符)映射到矩形HitTestTextRange获取整个范围的矩形(例如用于选择)和HitTestPoint用于将鼠标坐标映射到文本位置索引。对于插入符号,以下内容适用于所有水平阅读方向和比例/等宽字体:

...
DWRITE_HIT_TEST_METRICS hitTestMetrics;
float caretX, caretY;
bool isTrailingHit = false; // Use the leading character edge for simplicity here.

// Map text position index to caret coordinate and hit-test rectangle.
textLayout->HitTestTextPosition(
    textPosition,
    isTrailingHit,
    OUT &caretX,
    OUT &caretY,
    OUT &hitTestMetrics
    );

// Respect user settings.
DWORD caretWidth = 1;
SystemParametersInfo(SPI_GETCARETWIDTH, 0, OUT &caretWidth, 0);
DWORD halfCaretWidth = caretWidth / 2u;

// Draw a thin rectangle.
D2D1::RectF caretRect = {
    layoutOriginX + caretX - halfCaretWidth,
    layoutOriginY + hitTestMetrics.top,
    layoutOriginX + caretX + (caretWidth - halfCaretWidth),
    layoutOriginY + hitTestMetrics.top + hitTestMetrics.height
};
solidColorBrush->SetColor(D2D1::ColorF::AliceBlue);
d2dRenderTarget->FillRectangle(&caretRect, solidColorBrush);

注意:

  • 上述代码并未考虑垂直阅读方向,例如日本报纸。当DWRITE_READING_DIRECTION从上到下或从下到上时,你需要画一个宽扁平的插入符号而不是高大的插入符号。
  • IDWriteTextLayout::GetMetrics仅为您提供整体边界框,而不是插入位置。
  • IDWriteTextLayout::HitTestPoint如果isInside标志位于文本本身之上,则为true,而不仅仅是布局边界。

HitTestPoint's isInside flag

答案 1 :(得分:-1)

您可以通过IDWriteTextLayout::GetMetrics获取布局的边界矩形。

    DWRITE_TEXT_METRICS textMetrics;
    textLayout->GetMetrics(&textMetrics);

您的矩形是

    D2D1::RectF( textMetrics.left,
                 textMetrics.top, 
                 textMetrics.left + textMetrics.width,
                 textMetrics.top + textMetrics.height );

然后,您可以沿右边界线绘制插入符号。