OpenGL矩形动画

时间:2015-01-20 19:29:55

标签: c linux opengl obsolete

我正在尝试根据随机数输入“设置”矩形的高度。因此,对于每个新的随机数,矩形将被重新绘制。

我该怎么做?

我的代码:

#include <time.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>

float height;
int i;

/* display function - code from:
     http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter01.html
This is the actual usage of the OpenGL library.
The following code is the same for any platform */
void renderFunction()
{
    srand(time(NULL));
    height = rand() % 10;

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f(-0.5, -0.5);     // bottom left corner
        glVertex2f(-0.5, height);      // top left corner
        glVertex2f(-0.3, height);      // top right corner
        glVertex2f(-0.3, -0.5);     // bottom right corner
    glEnd();
    glFlush();
}

/* Main method - main entry point of application
the freeglut library does the window creation work for us,
regardless of the platform. */
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(900,600);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutCreateWindow("OpenGL - First window demo");

    glutDisplayFunc(renderFunction);
    glutIdleFunc(renderFunction);
    glutReshapeFunc(renderFunction);

    glutMainLoop();

    return 0;
}

虽然程序没有崩溃,但只是绘制一个矩形。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

rand()%10返回一个通常大于或等于1的整数。所以高度大多为1,因为它在屏幕上呈现的最大高度为1。

答案 1 :(得分:0)

鉴于您的尺码在0.0 <= dimension <= 1.0范围内且您计算的高度在0 <= height <= 9范围内,您需要按照以下方式缩放随机数:

height = (float)rand() / RAND_MAX;

另请将srand(time(NULL));renderFunction()移至main(),否则您的矩形尺寸将在每秒钟内被限制。