我正在尝试根据随机数输入“设置”矩形的高度。因此,对于每个新的随机数,矩形将被重新绘制。
我该怎么做?
我的代码:
#include <time.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
float height;
int i;
/* display function - code from:
http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter01.html
This is the actual usage of the OpenGL library.
The following code is the same for any platform */
void renderFunction()
{
srand(time(NULL));
height = rand() % 10;
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5); // bottom left corner
glVertex2f(-0.5, height); // top left corner
glVertex2f(-0.3, height); // top right corner
glVertex2f(-0.3, -0.5); // bottom right corner
glEnd();
glFlush();
}
/* Main method - main entry point of application
the freeglut library does the window creation work for us,
regardless of the platform. */
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(900,600);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("OpenGL - First window demo");
glutDisplayFunc(renderFunction);
glutIdleFunc(renderFunction);
glutReshapeFunc(renderFunction);
glutMainLoop();
return 0;
}
虽然程序没有崩溃,但只是绘制一个矩形。
答案 0 :(得分:0)
rand()%10
返回一个通常大于或等于1的整数。所以高度大多为1,因为它在屏幕上呈现的最大高度为1。
答案 1 :(得分:0)
鉴于您的尺码在0.0 <= dimension <= 1.0
范围内且您计算的高度在0 <= height <= 9
范围内,您需要按照以下方式缩放随机数:
height = (float)rand() / RAND_MAX;
另请将srand(time(NULL));
从renderFunction()
移至main()
,否则您的矩形尺寸将在每秒钟内被限制。