我试图将图像放在GMSGroundOverlay中但是在我缩小缩放时发现了一些奇怪的东西。 3.0(世界级)。 图像应该覆盖iPad的整个屏幕,这在缩放> = 3.0时可以很好。但如果我缩小图像放在屏幕外,如果向左或向右平移,则可见。
它就像它被包裹在全球,但在背面。
我在iPad上找到了地图上的4个点。
//southWest = nearLeft
CLLocationCoordinate2D SW_ = CLLocationCoordinate2DMake([vesselTileRequest_.nearLeft_latitude doubleValue],
[vesselTileRequest_.nearLeft_longitude doubleValue]);
//northEast = farRight = top right of ipad screen
CLLocationCoordinate2D NE_ = CLLocationCoordinate2DMake([vesselTileRequest_.farRight_latitude doubleValue],
[vesselTileRequest_.farRight_longitude doubleValue]);
//-----------------------------------------------------------------------------------
CLLocationCoordinate2D SE_ = CLLocationCoordinate2DMake([vesselTileRequest_.nearRight_latitude doubleValue],
[vesselTileRequest_.nearRight_longitude doubleValue]);
//northEast = farRight = top right of ipad screen
CLLocationCoordinate2D NW_ = CLLocationCoordinate2DMake([vesselTileRequest_.farLeft_latitude doubleValue],
[vesselTileRequest_.farLeft_longitude doubleValue]);
我根据谷歌文档将图像放在SW,NE:
overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:SW_
coordinate:NE_];
self.overlay = [GMSGroundOverlay groundOverlayWithBounds:overlayBounds
icon:responseImage_];
这适用于任何高于3.0的缩放级别。
但是当我们缩小时,地图上没有任何内容,但如果向左或向右平移,则图像已映射到地球的另一侧。
当缩放为<时,我必须转换重叠映射。 3.0。
我尝试了NW / NE / SW / SE组合的每一个组合,但是所有相反的角落只是将图像放在地球的错误一侧。
if(self.mapView.camera.zoom < 3.0){
//nothing appears
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:NW_
// coordinate:NE_];
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:NW_
// coordinate:SW_];
//
//appears but off screen
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:NW_
// coordinate:SE_];
// //nothing
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:NE_
// coordinate:NW_];
//off screen
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:NE_
// coordinate:SW_];
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:NE_
// coordinate:SE_];
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:SW_
// coordinate:NW_];
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:SW_
// coordinate:NE_];
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:SW_
// coordinate:SW_];
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:SW_
// coordinate:SE_];
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:SE_
// coordinate:NW_];
// overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:SE_
// coordinate:NE_];
overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:SE_
coordinate:SW_];
overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:SE_
coordinate:SW_];
self.overlay = [GMSGroundOverlay groundOverlayWithBounds:overlayBounds
icon:responseImage_];
//-----------------------------------------------------------------------------------
//// CLLocationCoordinate2D position_farLeft = CLLocationCoordinate2DMake(self.mapView.projection.visibleRegion.farLeft.latitude,
//// self.mapView.projection.visibleRegion.farLeft.longitude);
// CLLocationCoordinate2D position_farLeft = CLLocationCoordinate2DMake(0.0,
// 0.0);
//
// DebugLog(@"self.mapView.camera.zoom:%f",self.mapView.camera.zoom);
// self.overlay = [GMSGroundOverlay groundOverlayWithPosition:position_farLeft
// icon:responseImage_
// zoomLevel:self.mapView.camera.zoom];
//-----------------------------------------------------------------------------------
}else{
//correct as of docs
overlayBounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:SW_
coordinate:NE_];
self.overlay = [GMSGroundOverlay groundOverlayWithBounds:overlayBounds
icon:responseImage_];
}
我还尝试了其他方法来创建叠加层但是如果我在赤道上将位置硬编码为0,0。它出现在澳大利亚。它再次位于地球的另一侧,应该是
CLLocationCoordinate2D position_farLeft = CLLocationCoordinate2DMake(self.mapView.projection.visibleRegion.farLeft.latitude,
self.mapView.projection.visibleRegion.farLeft.longitude);
CLLocationCoordinate2D position_farLeft = CLLocationCoordinate2DMake(0.0,
0.0);
DebugLog(@"self.mapView.camera.zoom:%f",self.mapView.camera.zoom);
self.overlay = [GMSGroundOverlay groundOverlayWithPosition:position_farLeft
icon:responseImage_
zoomLevel:self.mapView.camera.zoom];
结果 - 地图上没有任何内容
如果我点按,按住并平移图像不在屏幕上。
如果我这样做并向右平移,您会看到图像正好位于地球的另一侧,与ipad屏幕上显示的矩形相对应
答案 0 :(得分:2)
深入研究这个问题,并且对于第一个问题--GMSGroundOverlay在3.0或更低的缩放级别位于地球的反面,似乎罪魁祸首是GMSCoordinateBounds initWithCoordinate:coordinate:
初始化方法规范化坐标,如根据方法文档:
/**
* Inits the northEast and southWest bounds corresponding
* to the rectangular region defined by the two corners.
*
* It is ambiguous whether the longitude of the box
* extends from |coord1| to |coord2| or vice-versa;
* the box is constructed as the smaller of the two variants, eliminating the
* ambiguity.
*/
对于以横向模式保持的iPad,缩放级别3.0是整个visibleRegion
的GMSGroundOverlay覆盖180度的点。缩小,GMSCoordinateBounds
归一化到较小的区域,恰好是地球的另一侧。
这里真正的答案是使用GMSTileLayer。
答案 1 :(得分:0)
我遇到了同样的问题。尽量不要使用GMSCoordinateBounds。使用 groundOverlayWithPosition:
GMSGroundOverlay *overlay = [GMSGroundOverlay groundOverlayWithPosition:self.mapView.camera.target
icon:image
zoomLevel:self.mapView.camera.zoom];
overlay.bearing = 0;
overlay.map = self.mapView;
overlay.zIndex = 2;