标签: c++ multithreading exception c++11
据我所知,在单线程上下文中,不可能同时激活两个异常,并且在这种情况下会调用终止。
但是如果从多个线程调用可能抛出异常的函数会发生什么。在这样的多线程调用期间,如果函数开始抛出异常,是否可以同时激活多个此类异常?或者我们必须在抛出任何其他异常之前处理活动异常?