我很困惑。我不能在漂浮物上使用它?它必须是整数吗?我尝试将其定义为一个点,但我想我无法将float转换为float *
//global definition
float g_posX = 0.0f;
&g_posX -= 3.03f;
答案 0 :(得分:18)
您可能只是想这样做:
float g_posX = 0.0f;
g_posX -= 3.03f;
您的代码尝试执行的操作是从g_posX
获取地址并从地址中减去3.03f
。这不起作用,原因有两个:
答案 1 :(得分:3)
如果你想从浮点数中减去,那么只需命名变量而不要取其地址:
g_posX -= 3.03f;
否则,&g_posX
是rvalue
,您无法为其分配任何内容。
答案 2 :(得分:0)
好吧,&g_posX
是浮点数的指针。指针是内存地址和(或多或少)内容。要增加浮动,只需删除&
。
答案 3 :(得分:0)
你不需要&在g_posX之前,只需要像
那样进行数学运算g_posX -= 3.03f;
答案 4 :(得分:-1)
递增和递减运算符仅为整数数据类型定义,而不是浮点数,双精度等。