在时间线上跳过一定数量的帧

时间:2010-05-10 09:42:47

标签: algorithm math

我有一个数学问题,有点难以描述,但无论如何我都会试一试。

在时间轴中,我有多个帧,我想跳过一定数量的帧,这些帧应该沿着时间轴均匀分布。

例如我有10帧,我想跳过5,然后解决方案很简单:我们跳过每隔一帧。 10/5 = 2

if (frame%2 == 0)
    skip();

但是如果上面的除法确实导致浮动数字怎么办?

例如在44帧中,我想跳过15次。如何确定应跳过的15帧?

基本上我正在寻找一种算法,它沿着44帧尽可能均匀地分布15帧。 它可能看起来像是在2之后跳过然后在3帧之后交替出现。

谢谢!

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以保留一个额外的浮点值t,它对应于要跳过的下一帧,并在每次跳过时更新它。像这样:

int frame_num = 44; 
int skips_num = 15; 
double dt =((double)(frame_num))/skips_num;
double t = 0.0;
...
// then, in your loop
if (frame == (int)t) {  
  skip();   
  t += dt; 
}

答案 1 :(得分:2)

如果要跳过的帧数不是帧总数的除数,显然不能总是这样做。因此,如果始终跳过至少所需的帧数非常重要,请在分区上执行下限(totalFrames / framesToSkip)。

话虽如此,您可以应用与您提议的相同技巧。

if (totalFrames % floor(totalFrames/framesToSkip) == 0)
    skip();

请注意,在44和15的情况下,你跳过15以上。另一个可能性是ceil而不是floor,在这种情况下你不会跳过15帧而是14帧。

另一个解决方案是对最接近的整数进行舍入,这是一个更好的近似值,但是,有时候你跳过的时间比希望的要多,有时甚至比希望的要少,但平均来说你有更好的结果

答案 2 :(得分:2)

让我觉得混合跳过非跳跃的问题有点像混合步骤的问题,这些步骤沿着对角线向下,在绘制带有像素的线条时直线穿过。线条绘制问题在http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm

处得到了非常详细的解决

答案 3 :(得分:1)

我开始写一个改进Igor的解决方案,但最后我真正发现的唯一改进是明确说明应该使用round(t)而不是(int)t。所以这里是Igor的解决方案(改变了一些变量名,因此更明显并使用了圆函数)。

int frame_num = 44; 
int skips_num = 15; 
double frames_between_skips =((double)(frame_num))/skips_num;
double next_skip = 0.0;
...
// then, in your loop
if (current_frame == round(next_skip)) {  
  skip();   
  next_skip += frames_between_skips; 
}

使用round(t)将使其最公平,并尝试删除最接近理想丢帧(双)的帧(int),同时保持完整精度计时器(next_skip)。

几个笔记

  • 如果框架以0或1开头并进行相应调整,请注意
  • 注意frame_num不是> skips_num(如果每次删除一帧时确保你将next_skip增加一帧以上,否则你将停止增加next_skip并且不再删除帧数。