我游戏中的接线逻辑

时间:2015-01-18 23:28:46

标签: python pygame logic

我正在用python编写基于磁贴的游戏。基本上你可以在瓷砖上放置不同的块,有些可以产生或使用功率。所以,有电线。在试图找出我将如何编程电线后,我​​决定制作一个wireNetwork课程。除了当网络被分成两部分时,我得到了一切正常和花花公子。假设有两个独立的有线网络,我用线连接它们之间的间隙,以便它们连接起来。我的代码注意到并将两个有线网络分组为一个合并的网络。但是,如果我要删除网桥,再次制作两个独立的网络组呢?我该怎么处理?这是我下面游戏中的接线代码。

class wireTemplate():
    def __init__(self, image, maxPower):
        self.image = pygame.transform.scale(image, (tileW,tileH))
        wireTemplates.append(self)

        self.maxPower = maxPower

    def reproduce(self,x,y):
        global wireMap
        temp = copy.copy(self)
        temp.rect = pygame.Rect(x*tileW,y*tileH,tileW,tileH)
        temp.x = x
        temp.y = y
        wireMap[y][x] = temp
        wires.append(temp)
        didSomething = False
        for i in getSurrounding(wireMap,x,y):
            if i != None and i.type == "Wire":
                if temp not in i.network.wires:
                    i.network.wires.append(temp)
                    temp.network = i.network
                    didSomething = True
                #getSurrounding() returns the surrounding tiles of the
                #coordinates specified.
                for i2 in getSurrounding(wireMap,x,y):
                    if i2 != None and i2.type == "Wire":
                        if i.network != i2.network:
                            mergeNetworks(i.network,i2.network)
        if not didSomething:
            temp.network = wireNetwork()
            temp.network.wires.append(temp)
        return temp

    def delete(self):
        wires.remove(self)
        self.network.wires.remove(self)
        if self.network.wires == []: self.network.delete()
        for iteration, i in enumerate(wireMap):
            if self in i:
                wireMap[iteration][i.index(self)] = None

class wireNetwork():
    def __init__(self):
        wireNetworks.append(self)
        self.wires = []
        self.outputs = []
        self.inputs = []
        self.color = pygame.Color(random.choice([0,255]),random.choice([0,255]),random.choice([0,255]),50)

    def delete(self):
        wireNetworks.remove(self)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的建模是图表;您需要每个节点跟踪其邻居。您可以在内存中保留一个数据结构,以便快速识别两个节点是否已连接(union-find algorithm是完美的),只要您使用该结构或继续累积连接,这一点就非常快。断开连接将要求您从头开始重建union-find数据结构,这将相对昂贵,但您需要这样做的源数据(每个节点的邻居数据)。