从lua解析变量时,lua的行为很奇怪。
C ++:
int LuaManager::SetTimer(lua_State *pLua)
{
if (!lua_isstring(pLua, 0)) throw "expected: string";
if (!lua_isnumber(pLua, 1)) throw "expected: number";
std::string callback = lua_tostring(pLua, 0);
double delay = lua_tonumber(pLua, 1);
Timer timer = Timer(callback, delay);
return 0;
}
LUA:
SetTimer("Durp", 10);
我在0x76C44598得到了一个"第一次机会异常:Microsoft C ++异常:char在内存位置0x00D7F588"从行
std::string callback = lua_tostring(pLua, 0);
当我调试代码并在弹出异常时按下继续时,它会将随机变量抛出到变量中。 double delay
也是如此。
然而,当我说:
std::string callback = lua_tostring(pLua, -2);
double delay = lua_tonumber(pLua, -1);
它仍将提供异常,但会抛出正确的变量。
答案 0 :(得分:1)
从我的记忆中,行
std::string callback = lua_tostring(pLua, 0);
应该是
std::string callback = lua_tostring(pLua, 1);
因为lua中的索引从1开始。