我在HTML画布上绘制线条,并使用一个不太精确的2d阵列(代表10x10像素的块),其中我画了'使用Bresenham算法来存储line-id,所以我可以使用该数组来查看选择了哪一行。
这有效,但我希望它更准确 - 不是我使用的10x10尺寸(我喜欢我不必完全点击该线),但当我绘制一个代表在我的实际画布上的那个数组,我看到有很多10x10的块没有被填充,即使这条线穿过它们:
有更好的解决方案吗?我想要的是捕获实际线路经过的所有网格块。
答案 0 :(得分:6)
在没有看到你的代码的情况下,我认为你在使用Bresenham算法填充查找表时犯了一个舍入错误,或者在运行算法之前缩放了坐标。
这jsFiddle显示了我想出的内容,并且方块完全对齐。
<强> HTML 强>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<强> CSS 强>
#myCanvas {
width: 250px;
height: 250px;
}
<强>的JavaScript 强>
var $canvas = $("#myCanvas"),
ctx = $canvas[0].getContext("2d");
ctx.canvas.width = $canvas.width();
ctx.canvas.height = $canvas.height();
function Grid(ctx) {
this._ctx = ctx;
this._lines = [];
this._table = [];
this._tableScale = 10;
this._createLookupTable();
}
Grid.prototype._createLookupTable = function() {
this._table = [];
for (var y = 0; y < Math.ceil(ctx.canvas.height / this._tableScale); y++) {
this._table[y] = [];
for (var x = 0; x < Math.ceil(ctx.canvas.width / this._tableScale); x++)
this._table[y][x] = null;
}
};
Grid.prototype._updateLookupTable = function(line) {
var x0 = line.from[0],
y0 = line.from[1],
x1 = line.to[0],
y1 = line.to[1],
dx = Math.abs(x1 - x0),
dy = Math.abs(y1 - y0),
sx = (x0 < x1) ? 1 : -1,
sy = (y0 < y1) ? 1 : -1,
err = dx - dy;
while(true) {
this._table[Math.floor(y0 / 10)][Math.floor(x0 / 10)] = line;
if ((x0 == x1) && (y0 == y1)) break;
var e2 = 2 * err;
if (e2 >- dy) { err -= dy; x0 += sx; }
if (e2 < dx) { err += dx; y0 += sy; }
}
};
Grid.prototype.hitTest = function(x, y) {
var ctx = this._ctx,
hoverLine = this._table[Math.floor(y / 10)][Math.floor(x / 10)];
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
this._lines.forEach(function(line) {
line.draw(ctx, line === hoverLine ? "red" : "black");
});
};
Grid.prototype.drawLookupTable = function() {
ctx.beginPath();
for (var y = 0; y < this._table.length; y++)
for (var x = 0; x < this._table[y].length; x++) {
if (this._table[y][x])
ctx.rect(x * 10, y * 10, 10, 10);
}
ctx.strokeStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.2)";
ctx.stroke();
};
Grid.prototype.addLine = function(line) {
this._lines.push(line);
this._updateLookupTable(line);
};
Grid.prototype.draw = function() {
var ctx = this._ctx;
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
this._lines.forEach(function(line) {
line.draw(ctx);
});
};
function Line(x0, y0, x1, y1) {
this.from = [ x0, y0 ];
this.to = [ x1, y1];
}
Line.prototype.draw = function(ctx, style) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.from[0], this.from[1]);
ctx.lineTo(this.to[0], this.to[1]);
ctx.strokeStyle = style || "black";
ctx.stroke();
};
var grid = new Grid(ctx);
grid.addLine(new Line(80, 10, 240, 75));
grid.addLine(new Line(150, 200, 50, 45));
grid.addLine(new Line(240, 10, 20, 150));
grid.draw();
grid.drawLookupTable();
$canvas.on("mousemove", function(e) {
grid.hitTest(e.offsetX, e.offsetY);
grid.drawLookupTable();
});
答案 1 :(得分:1)
您最好的选择是将鼠标光标位置视为一个小圆圈(f.e.,半径为5px),并检查该线是否与圆相交。
按照本Q&A
中的说明使用数学<强>的JavaScript 强>
检测交叉点的简单函数是:
function lineCircleIntersects(x1, y1, x2, y2, cx, cy, cr) {
var dx = x2 - x1,
dy = y2 - y1,
a = dx * dx + dy * dy,
b = 2 * (dx * (x1 - cx) + dy * (y1 - cy)),
c = cx * cx + cy * cy,
bb4ac;
c += x1 * x1 + y1 * y1;
c -= 2 * (cx * x1 + cy * y1);
c -= cr * cr;
bb4ac = b * b - 4 * a * c;
return bb4ac >= 0; // true: collision, false: no collision
}
在此jsFiddle中查看它,但请注意,如果光标位于[x1,y1],[x2,y2]之外的线的斜率上,此函数也将返回true
。我会把这个留给你:)
你也可以尝试line-circle-collision library on github,它可以为你提供你想要的东西。