我正在制作一个泡泡射击游戏。在一个级别,我的父母内部有大约500个泡泡。现在,我想在Android上顺利地上下移动所有这些内容。
PC中的Profiler:
+抽奖:18
+ FPS:800
=>在PC上非常流畅。
设备:Nexus 4
Android中的Profiler:
+抽奖:18
+ FPS从30到60
由于Android上的fps不稳定(30 - 60),这导致移动不如我预期的那样平稳。请查看我的Android Profiler。
非常感谢。
答案 0 :(得分:1)
而不是移动GameObjects(气泡),我觉得移动相机应该更好:
Camera.main.gameObject.transform.position + = delta * Vector3.up * Time.deltaTime;