我正在制作游戏,我正在使用delta进行游戏速度监控。但由于某些原因,如果玩家按下键太长,爬行者的脸会移动太快!有人可以帮助我吗?
package net.trenterprises;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import net.trenterprises.frame.MainFrame;
import net.trenterprises.frame.Window;
public class Main implements KeyListener {
static boolean wPressed = false;
public static boolean isWPressed() {
synchronized (Main.class) {
return wPressed;
}
}
static int creeperX = 0;
static int creeperY = 0;
static JLabel Creeper = null;
static long lastFrame;
public static long getTime() {
return (System.nanoTime() * 1000) / 1000000;
}
public static int getDelta() {
long time = getTime();
int delta = (int) (time - lastFrame);
lastFrame = time;
return delta;
}
static Main Main = new Main();
public static void main(String[] args) {
Window Frame = new MainFrame();
Frame.addKeyListener(Main);
Frame.setLayout(null);
Frame.setVisible(true);
Frame.setSize(1380, 750);
try {
Creeper = new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(new URL("https://slm-assets0.secondlife.com/assets/8754271/lightbox/creeper_head2.jpg?1384657553"))));
Frame.add(Creeper);
Creeper.setSize(Creeper.getPreferredSize());
Creeper.setBounds(creeperX, creeperY, Creeper.getSize().width, Creeper.getSize().height);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
new CreeperUpdate().start();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyChar() == 'w') {
wPressed = true;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if(e.getKeyChar() == 'w') {
wPressed = false;
}
}
}
class CreeperUpdate extends Thread implements Runnable {
public void run() {
while(true) {
if(Main.wPressed) {
if(Main.getDelta() > 0) {
System.out.println("Creeper X: " + Main.creeperX);
Main.creeperX += 1 * (Main.getDelta() / 50);
}
}
Main.Creeper.setBounds(Main.creeperX, Main.creeperY, Main.Creeper.getSize().width, Main.Creeper.getSize().height);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
return(System.nanoTime()* 1000)/ 1000000;与你的除数50相比,这不是太高。这就像每秒很多像素,即2e4。
请不要过度使用常量,如果不是,请改用命名变量。
public static final int PIXELS_PER_SECOND = 100
此规则始终适用于由朋友陪同的软件;假设。在你的情况下,如果你将乘数/除数变为变量等,这将使你的游戏更容易调整,甚至可能在以后几个难度级别。
请将时间和事件处理代码重构到CreeperUpdate类中。将状态推送到需要它的Thread
,并发性很难,如果可以,最好避免使用它。静态方法通常很好,无论如何,如果他们不搞乱状态,你的情况就好了。
很抱歉,如果这太多了。