我正在学习C ++,在有关重载operator =的书中,它说:"我们需要释放旧空间并为每个数据元素分配新值"。我的问题是:为什么我们需要在内存被覆盖的情况下解除内存?为什么我们不能简单地增加指针并写入相同的内存(因为我们将对象分配给相同类型的对象,因此数据大小相同)?编辑:书中的代码:
template <class T>
Vec<T>& Vec<T>::operator=(const Vec& rhs)
{
// check for self-assignment
if (&rhs != this) {
// free the array in the left-hand side
uncreate();
// copy elements from the right-hand to the left-hand side
create(rhs.begin(), rhs.end());
}
return *this;
}
答案 0 :(得分:2)
const
可能还有其他人。
答案 1 :(得分:1)
你是对的,你可以尝试重用已经分配的内存。如果内存是一个缓冲区,通常比它所拥有的数据大(就像任何好的std::vector<>
实现一样),那么这甚至可能是一个好主意。
但是,如果所需大小大于已分配的缓冲区,则无法重用内存。也就是说,您需要包含代码以丢弃当前分配,并在任何一种情况下用更大的分配替换它。因此,重用代码的内存比非重用代码复杂得多。
因此,无条件地丢弃旧的分配并用新的分配替换它是KISS原则的应用,并且应该始终是第一个实现。如果您稍后发现此操作是代码中的瓶颈,您仍然可以返回并插入优化的实现。