我在推迟计算机在游戏中的移动时遇到了问题。
我找到了一些解决方案,但他们在我的案例中不起作用,例如
var delay = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(4, target: self, selector: nil, userInfo: nil, repeats: false)
我尝试将此功能用于fire
功能,但也没有效果。
还有哪些其他可能性?
答案 0 :(得分:99)
Swift 3
使用GCD:
let delayInSeconds = 4.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delayInSeconds) {
// here code perfomed with delay
}
或使用计时器:
func myPerformeCode() {
// here code to perform
}
let myTimer : Timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 4, target: self, selector: #selector(self.myPerformeCode), userInfo: nil, repeats: false)
Swift 2
使用GCD:
let seconds = 4.0
let delay = seconds * Double(NSEC_PER_SEC) // nanoseconds per seconds
let dispatchTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), {
// here code perfomed with delay
})
或使用计时器:
func myPerformeCode(timer : NSTimer) {
// here code to perform
}
let myTimer : NSTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(4, target: self, selector: Selector("myPerformeCode:"), userInfo: nil, repeats: false)
答案 1 :(得分:4)
使用Swift 4.2
使用Timer
可以避免使用选择器,而应使用闭包:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: false) { (nil) in
// Your code here
}
请记住,Timer
与CFRunLoopTimer
是免费的桥梁,并且运行循环和GCD是两种完全不同的方法。...e
答案 2 :(得分:2)
在swift中,我们可以使用Dispatch_after.
SWift 3.0: -
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now()+4.0) {
alert.dismiss(animated: true, completion: nil)
}
答案 3 :(得分:0)
如何使用Grand Central Dispatch?
Valfer告诉你如何