问题本身的视频:https://www.youtube.com/watch?v=cJfFIB3baAg
我知道有一个简单的方法用scene2d做这个,但我选择用Rectangle和Texture变量做这个项目,这意味着我有20个纹理(1到9有空白背景,1到9有绿色背景)如矩阵[0] [0])和20个矩形所示,每个矩形代表一个创建的纹理变量。就像你看到的那样,在这个情节中选择了方形[0] [0]。
我想做的是,通过选择另一个方格,结果为:
正在发生这种情况!问题是,当我点击一个正方形,为了它被选中我需要点击... 2或3次而不是只有一次!我无法弄清楚为什么会发生这种情况!这是我的一些代码,如果您不了解某些内容,请问我。希望你能帮帮我。
@Override
public void render() {
batch.begin();
...(drawing of the matrix)...
if(Gdx.input.isTouched()){
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);
System.out.println(touchPos.x+ " "+touchPos.y);
checkTexture();
}
batch.end();
}
我在这里只给你一个例子,因为checkTexture()方法中还有80多个这样的例子。 x和y变量在associateImage(); ...
中的batch.draw中使用 public Texture checkTexture() {
int number=0;int x=0,y=0;
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);
int lastX=0,lastY=0;
if((touchPos.x>=125 && touchPos.x<=164) && (touchPos.y>=400 && touchPos.y<=440)){
number=matrix[0][0];x=125;y=400;lastX=currentX;lastY=currentY;squares[lastX][lastY]=false;currentX=0;currentY=0;squares[currentX][currentY]=true;
}
return associateImage(number,x,y);
}
Here are the selected textures
public Texture associateImage(int n,int x,int y) {
Texture t=null;
switch(n) {
case 1: t=numberOneSEL;break;
case 2: t= numberTwoSEL;break;
case 3: t= numberThreeSEL;break;
case 4: t= numberFourSEL;break;
case 5: t= numberFiveSEL;break;
case 6: t= numberSixSEL;break;
case 7: t= numberSevenSEL;break;
case 8: t= numberEightSEL;break;
case 9: t= numberNineSEL;break;
case 10: t= emptySquareSEL;break;
}
batch.draw(t, x, y);
return t;
}
然后在渲染方法中,我将只给出我所做的9个例子中的一个(绘制未选择的80个)
@Override
public void render() {
...batch.begin()...
for(x=0;x<matrix.length;x++){
for(y=0;y<matrix.length;y++){
switch(matrix[x][y]){
case 1:
if(squareCounter==9) {squareCounter=0;startingX=125;startingY-=40;numberOneR.x=startingX;numberOneR.y=startingY; }
numberOneR.setX(startingX);numberOneR.setY(startingY);
if(squares[x][y]==false)
batch.draw(numberOne, numberOneR.x, numberOneR.y);
squareCounter++;
startingX+=40;
numberOneR.x=startingX;
break;
...
}
答案 0 :(得分:0)
嗯......我不喜欢你正在阅读的想法。我想当你触摸它“一次”时你会多次反转方形状态,所以当你松开按钮(手指)时,状态将会保持不变。
我的建议是使用onTouchDown或onTouchUp或类似的点击事件监听器,它们只会在触摸/点击时执行你的代码。使用isTouched,只要您的手指触摸屏幕,就会执行检测触摸的代码。
答案 1 :(得分:0)
实施接口GestureListener
和/或InputProcessor
并创建所需的方法。您的IDE可以自动导入包含这些类的所需文件,但无论如何:
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.input.GestureDetector.GestureListener;
答案 2 :(得分:0)
在我看来,你应该使用1 Rectangle
/ cell,而不是每个数字和背景颜色1
所以你应该有9 * 9 = 81 Rectangle
s,其中每个Rectangle
代表数独字段的1个单元格。
在touchDown(touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button)
中,您只需使用Rectangle
检查Rectangle.contains(Vector2 point)
被触摸了哪个。
要知道,选择了Rectangle
,您可以存储int selRect
,如果没有选择Rectangle
,则会存储所选Rectangle
或-1的索引。
左下角Rectangle
的索引为0,右下角为索引8,右上角的索引为80.
整个数独字段可以存储在2D int数组中,其中包含0-9之间的数字,其中0是空字段。
在渲染中,您只需循环浏览2D数组并检查selRect
并渲染右Texture
我希望我很清楚。