在OpenGL中渲染纹理1到1

时间:2015-01-16 13:46:53

标签: c++ opengl textures render-to-texture post-processing

所以我要做的是使用OpenGL和c ++将纹理渲染到平面上,作为显示图像的一种方式。

但是我需要确保在渲染时没有对纹理做任何事情,即。抗锯齿,插值,平滑,模糊等。

这是OpenGL处理​​渲染纹理的默认方式吗?或者是否需要设置一些标志才能禁用任何处理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

几乎所有内容都在这里说:http://www.mindcontrol.org/~hplus/graphics/opengl-pixel-perfect.html

只要投影矩阵是与视口像素分辨率匹配的0.5等值,就不需要按glOrtho偏移任何内容。

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