所以我要做的是使用OpenGL和c ++将纹理渲染到平面上,作为显示图像的一种方式。
但是我需要确保在渲染时没有对纹理做任何事情,即。抗锯齿,插值,平滑,模糊等。
这是OpenGL处理渲染纹理的默认方式吗?或者是否需要设置一些标志才能禁用任何处理?
答案 0 :(得分:1)
几乎所有内容都在这里说:http://www.mindcontrol.org/~hplus/graphics/opengl-pixel-perfect.html。
只要投影矩阵是与视口像素分辨率匹配的0.5
等值,就不需要按glOrtho
偏移任何内容。
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