我需要写一些与graphviz类似的东西。我已经设法绘制节点,使它们不重叠,并用二次贝塞尔曲线连接它们的中心,但我面临着曲面边缘方向性的以下问题:
正如你所看到的,黄色的小三角形并不是很好。我的代码如下:
g.setColor(Color.RED);
ArrowGraph arrow = graph.getArrows().get(0);
int x = (int)(arrow.getP1().getX() + arrow.getP2().getX()) / 2;
int y = (int)(arrow.getP1().getY() + arrow.getP2().getY()) / 2 + 50;
QuadCurve2D.Double curve = new QuadCurve2D.Double(arrow.getP1().getX() - 20, arrow.getP1().getY() - 20, x, y, arrow.getP2().getX() - 20, arrow.getP2().getY() - 20);
((Graphics2D)g).draw(curve);
int[] xPoints = new int[] {(int)arrow.getP2().getX() - 20, (int)arrow.getP2().getX() - 15, (int)arrow.getP2().getX() - 25};
int[] yPoints = new int[] {(int)arrow.getP2().getY() - 20, (int)arrow.getP2().getY() - 10, (int)arrow.getP2().getY() - 10};
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillPolygon(xPoints, yPoints, 3);
我所知道的坐标:起点和终点以及曲线的控制点。起点和终点基本上是节点的中心。
我想以某种方式将三角形调整到曲线,因此它位于曲线的末端(最好是在节点的边界处)。知道我该怎么办吗?
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您可以使用FlatteningPathIterator传递曲线并获取最后一段(实际上路径上的最后一行)。
使用线来构建箭头三角形。