让我们为多个视图控制器创建MVC,Singletons和数据共享,以便初学者清楚

时间:2015-01-16 06:25:23

标签: swift model-view-controller singleton

能够在多个视图控制器之间共享数据并以一种利用推荐模式(如MVC)的方式实现这一点似乎对创建优秀应用程序至关重要,但我的问题是这些事情并不清楚对我而言。 我很有道理,这个问题非常密集,但为了清楚起见,我认为你真的需要了解整个问题。

首先我们需要确定模型,视图和控制器正在做什么,这是我将如何描述它们,请告诉我我是否正确

  • 模型:一个负责管理数据的类,只有那个(例如,一个将在网上检索信息的类,例如天气预报)
  • 查看:视图是显示给用户的对象,用户可以经常与其进行交互,即可以在Interface Builder 中拖放的对象(例如按钮) )你也可以从头开始创建一个,或者通过子类化来自定义已经存在的一个。
  • 控制器:控制器负责管理视图及其子视图,它接收事件(例如viewDidLoad,甚至当用户点击按钮时)并且可以对其做出反应,例如,它可能会改变标签的文本。

现在关于他们彼此之间的交互方式,我会说控制器在视图和模型之间,它正在管理视图并可能向模型请求数据。除了从视图接收事件之外,它还可以从模型接收事件,例如,如果控制器向模型询问网络上的特定数据(假设它是否询问特定城市的天气),则获取的数据不会立即可用,而是模型将通知控制器,以便它可以使用收到的数据更新视图。 我是对的吗?

我想知道的第一件事是如果一个对象可以被视为模型,如果它不是在这里检索数据,而是做其他简单的事情例如,与视图无关,是否可以将负责通信和管理蓝牙配件的对象视为模型?将数据发送到云的对象可以视为模型吗?那Tic Tac Toe AI怎么样?

然后,单例实例,当应用程序必须在多个视图之间共享数据时,我经常听到它们,但首先,我从未真正理解为什么在这种情况下有必要使用它们?

然后,这是我在an article of the We Heart Swift website中找到的单身人士。

class Singleton {
    struct Static {
        static let instance = Singleton()
    }

    class var sharedInstance: Singleton {
        return Static.instance
    }
}

Singleton.sharedInstance

问题是,如果我难以找到有关为什么以这种方式编写的更多详细信息,而且最重要的是,单例是否可以使用带参数的初始化程序?如何将属性和方法添加到像这样的单例?什么是Static结构和sharedInstance

我的最后一个问题是,从技术上讲,为什么单身人士能够访问我们在其他地方定义的内容?我的意思是,如果我在AppDelegate中创建一个让我们说Dog类的实例,如果我想在视图控制器中访问这个特定实例,那么就不可能了,那么如何单身人士能否在引擎盖下做到这一点?

编辑:哦,是,使用Apple推荐的单身人士?

谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

它与结构中的static有关。 Static本质上是一个为该类的每个实例保留的类变量,因此当您将共享实例设置为静态时,每次访问它时,即使是另一个Singleton.instance实例,它也是同一个变量,因为它是静态的。它在各种情况下都存在。但是,Swift还不支持类变量,所以当它变量时,它应该快速替换单例子常见的Struct语法。它与java中的静态变量非常相似。

例如:

class Singleton { 
    var someVar = 0 


    struct Static { 
        static let instance = Singleton() 
    } 
}

创建一个带有变量的单例,并使用以下内容来访问它:

let foo = Singleton.Static.instance 
foo.someVar = 11 

let bar = Singleton.Static.instance 
println(bar.someVar) // Prints 11

正如您所看到的,bar.someVar从未设置过,这是因为共享实例的变量已设置,因此它会打印11。