这个很疯狂。我只是在OnPaint
处理程序中绘制了几千行。没有问题,pen.Width <= 1
,或者屏幕上没有多行。
好的,我画了一张缩放的地图。线宽与地图一致。当我缩放某些地图时,我得到OutOfMemoryException
。为什么?!
当我将pen.Width
设置为1时 - 没问题。当我将它设置为对应的轨道宽度时 - 一些地图绘制正常,一些地图抛出异常的某些ZOOM等级。
发生了什么?它与实际的内存使用情况无关。我已经仔细检查了这一点。
顺便说一句,我设置的pen.Width
大约是2。
代码看起来像foreach (...) g.DrawLine(...)
- 并且在绘制几百行之后崩溃。
如果我找不到解决方案,我将不得不放弃线宽缩放,这会大大降低演示质量。或者我可以做一个丑陋的黑客试图捕捉这个异常(如果它可以被捕获)......
注意:我不使用任何位图。我没有在巨大的阵列上操作。我在绘图期间不打开任何文件。有一个向量数组(大约10k个元素),我只是将它们全部绘制为单独的行,使用一些不同的笔作为各种地图对象。当我不碰pen.Width
时 - 不会发生异常。当我设置pen.Width - 一些地图正确显示所有缩放级别,但有些会抛出异常。 5个笔在进入绘图循环之前在OnPaint
事件中创建,并在退出循环后正确处理。在绘制每条线之前,设置其宽度。
我试图将线坐标限制为仅在视口中实际可见的坐标。它是多余的,因为Graphics
对象自己处理它。当然没有用。我尝试了一些较小的窗口尺寸 - 没有帮助。我试图打开和关闭双缓冲。没有快乐。我没有想法。
编辑:
private void DrawMap(PaintEventArgs e) {
var pens = new[] {
new Pen(TrackColor),
new Pen(SwitchColor),
new Pen(RoadColor),
new Pen(RiverColor),
new Pen(CrossColor)
};
var b = Splines.Bounds;
var g = e.Graphics;
var f = true; // OutFull;
var tr = GetTransformation();
float ts = tr[0], tx = tr[1], ty = tr[2];
TrackSpline[] visible = !f ? Splines.GetSubset(ts, _Viewport) : null;
var ct = f ? Splines.Count : visible.Length;
for (int i = 0; i < ct; i++) {
TrackSpline s = f ? Splines[i] : visible[i];
var pen = pens[s.T];
pen.Width = ts * s.W;
if (ts < 0.01 || s.L) {
var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
var p2 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
g.DrawLine(pen, p1, p2);
} else {
var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
var p2 = new PointF(s.B.X * ts + tx, s.B.Y * ts + ty);
var p3 = new PointF(s.C.X * ts + tx, s.C.Y * ts + ty);
var p4 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
try {
g.DrawBezier(pen, p1, p2, p3, p4);
} catch (OutOfMemoryException) {
g.DrawLine(pen, p1, p4);
}
}
}
foreach (var p in pens) p.Dispose();
}
在这里看到丑陋的黑客?它完美无瑕地工作,我甚至看不到哪些曲线被线条取代。显然g.DrawBezier
抛出异常。我不喜欢丑陋的黑客......
答案 0 :(得分:3)
这是解决方案,感谢来自@ LarsTech的提示:
private void DrawMap(PaintEventArgs e) {
var pens = new[] { // TODO: draw layers instead
new Pen(TrackColor),
new Pen(SwitchColor),
new Pen(RoadColor),
new Pen(RiverColor),
new Pen(CrossColor)
};
var b = Splines.Bounds;
var g = e.Graphics;
var f = true; // OutFull; // (TODO: limiting vectors to visible ones)
var tr = GetTransformation(); // gets scale and translation for points
float ts = tr[0], tx = tr[1], ty = tr[2];
TrackSpline[] visible = !f ? Splines.GetSubset(ts, _Viewport) : null;
var ct = f ? Splines.Count : visible.Length;
for (int i = 0; i < ct; i++) {
TrackSpline s = f ? Splines[i] : visible[i];
var pen = pens[s.T];
pen.Width = ts * s.W;
if (ts < 0.01 || s.L) {
var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
var p2 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
g.DrawLine(pen, p1, p2);
} else {
var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
var p2 = new PointF(s.B.X * ts + tx, s.B.Y * ts + ty);
var p3 = new PointF(s.C.X * ts + tx, s.C.Y * ts + ty);
var p4 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
var b1c = Math.Abs(p1.X - p2.X) >= 0.1f || Math.Abs(p1.Y - p2.Y) > 0.1f;
var b2c = Math.Abs(p3.X - p4.X) >= 0.1f || Math.Abs(p3.Y - p4.Y) > 0.1f;
if (b1c && b2c) g.DrawBezier(pen, p1, p2, p3, p4); else g.DrawLine(pen, p1, p4);
}
}
foreach (var p in pens) p.Dispose();
}
在他的linked回答中,我们读到了:
这是笔和扩大方法的错误。确保你的 路径的起点和路径的终点不一样。
是的,.NET中的一个错误,向微软报告并且显然还没有修复。在这里它显示Bezier曲线,看起来太像直线;)
我认为零长度行可能会引发类似的异常。
注意我检查点坐标之间的距离是否大于0.1f,而不是0!这很重要。如果点彼此足够接近,则抛出异常,而不仅仅是当它们相等时。我可以计算点之间的距离,但出于性能原因,最好不要。
对每个曲线和线进行此类检查对性能不利 - 但它似乎比捕获错误异常更好。检查可能可能稍微优化,或者进入&#34;规模变化&#34;处理程序。
BTW:我的代码中的GetTransformation()
方法只为所有点带来了缩放,X和Y偏移。如果你想知道为什么我不使用内置转换并手动完成 - 这是因为内置转换并不适用于双缓冲。 .NET中的另一个错误或仅是功能?没有双缓冲绘图是非常缓慢的,所以必须在这里使用。