我有一个浮点值,它给出了两点之间的距离。如果距离更远,我想在更长的时间内播放动画的某个部分,如果距离更短,我想播放更短的时间。如何根据值增加动画的持续时间?
答案 0 :(得分:1)
好的,我找到了答案:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Example() {
animation["Walk"].speed = 2;
}
}