我遇到的问题是,与普通应用程序中的相同代码相比,我的dll中的代码表现不同。经过一些调试后,我发现线程的OnTerminate永远不会在dll中调用。
type
TTest = class
private
public
procedure threadStart();
procedure threadEnd(Sender: TObject);
procedure lines(value: String);
end;
procedure TTest.threadStart();
var aThread : TThread;
begin
aThread :=
TThread.CreateAnonymousThread(
procedure
begin
lines('start')
end
);
aThread.FreeOnTerminate := True;
aThread.OnTerminate := self.threadEnd;
aThread.Start;
end;
procedure TTest.threadEnd;
begin
lines('end')
end;
procedure TTest.lines(value: String);
var MyText: TStringlist;
begin
MyText:= TStringlist.create;
MyText.Add(value);
MyText.SaveToFile('.\filename.txt');
MyText.Free
end;
如果我从普通的VLC Delphi应用程序运行此代码,我会在文本文件中获得 end 。 如果我从dll运行相同的代码(将其加载到静态或动态到VLC应用程序中),我会在文本文件中获得 start 。
我的问题:为什么?或者更好的问一下,我怎么能让我的dll和我的VLC一样。目前使用的版本是XE7。
答案 0 :(得分:10)
TThread.OnTerminate
事件在主UI线程的上下文中通过调用TThread.Synchronize()
触发,该调用将请求存储在主UI线程定期检查的队列中,在可用时执行挂起的请求。
如果在启用运行时软件包的情况下编译DLL和EXE,它们将共享RTL的单个副本(因此需要您在应用程序中部署rtl.bpl
)。当EXE检查RTL的Synchronize()
队列时,它将看到来自EXE和DLL的待处理请求。
但是,如果他们没有共享单个RTL,那么它们将使用不相互链接的RTL的单独副本进行编译。默认情况下,EXE中没有任何内容可以检查和处理来自DLL的Synchronize()
队列的待处理请求,只能来自EXE的Synchronize()
队列。要解决这个问题,你必须从调用DLL的RTL的CheckSynchronize()
函数的DLL中导出一个函数,然后定期进行导出DLL函数的EXE调用,例如在计时器中。
否则,解决此问题的另一种方法是通过覆盖线程的虚拟Synchronize()
方法绕过触发OnTerminate
事件的DoTerminate()
调用(您无法做到这一点) TThread.CreateAnonymousThread()
)。您可以直接DoTerminate()
拨打OnTerminate
,或者只在DoTerminate()
内执行您需要的操作。但无论哪种方式,您必须确保此代码是线程安全的,因为DoTerminate()
在工作线程的上下文中运行。