我试图将动画gif合并为静态jpeg作为背景,这是由html画布和用户上传的文件上传生成的。我用imagemagick命令行很好地工作了
exec("convert ".$_paths['images_dir'].$fname.".gif \( gif/cleared_dance".$dance.".gif -resize '80%' -repage 0x0-10+$imgHeight\! \) -coalesce -delete 0 -deconstruct -loop 0 ".$_paths['images_dir'].$fname.".gif");
这需要大约15秒来处理,这是可以接受的,但后来我发现我不能使用exec命令并且必须使用Imagick API,我最终能够使用以下代码重新创建该过程:
$data = $_POST["imgData"];
$dance = $_POST["dancer"]+1;
$spriteLeft = $_POST['left'];
$spriteTop = $_POST['top'];
$scale = $_POST['scale'];
$canvas = new Imagick();
$data = str_replace("data:image/png;base64,", "",$data);
$data = base64_decode($data);
$canvas->readImageBlob($data);
$fname = 'tmp_'.uniqid();
$gif = new Imagick();
$gif->readImage('gif/cleared_dance'.$dance.'.gif');
do {
$canvas->addImage($gif);
} while ($gif->nextImage());
foreach($canvas as $frame){
if($frame->getIteratorIndex() != 0){
$page = $frame->getImagePage();
$frame->setImagePage(200,200,$page['x']+$spriteLeft,$page['y']+$spriteTop);
}
}
这个代码大约需要5秒,这很好但是它们是gif中的空白帧,当它循环时非常烦人所以我在之后添加了这个:
$canvas->setIteratorIndex(0);
$canvas->removeImage();
$canvas = $canvas->deconstructImages();
$canvas->writeImages('tmp/'.$fname.'.gif', true);
这取出了空白帧,但增加了大约20-30秒的处理时间。我做错了什么,我已经按照代码的顺序和尝试不同的方法玩了很多。有没有办法像处理命令行那样将处理时间缩短到20秒以内?
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你的代码很奇怪。为什么要将包含动画gif的Imagick对象的格式设置为JPG?你在合成图像后为什么要摆弄图像页?
我很确定你希望你的代码看起来更像
$static = new Imagick();
//$static->readImage("./testFile.png");
$inputGif->readImageBlob($data);
$inputGif = new Imagick();
//$inputGif->readImage('./testGif.gif');
$inputGif->readImage('gif/cleared_dance'.$dance.'.gif');
$gifFrames = $inputGif->coalesceImages();
$outputGif = new Imagick();
$outputGif->setFormat('gif');
foreach ($gifFrames as $gifFrame) {
$frame = clone $static;
$frame->compositeimage(
$gifFrame,
Imagick::COMPOSITE_OVER, // or maybe \Imagick::COMPOSITE_ATOP,
0, 0 // Set the offset here if you don't want the gif in the top left corner.
);
$outputGif->addImage($frame);
}
$outputGif->setImageIterations(0); //loop forever
$outputGif->deconstructImages();
$outputGif->writeImages("./outso.gif", true);