我理解为std::function
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
class C {
public:
C() { cout << "CREATING" << endl; }
C(const C&) { cout << "COPY C "<< endl; };
C(C&&) { cout << "MOVE C " << endl; };
~C() { cout << "DELETING"<< endl; }
C& operator =(const C&) {
cout << "COPY A " << endl; return *this;
};
C& operator =(C&&) {
cout << "MOVE A" << endl; return *this;
};
void operator ()() const { cout << "CALLING" << endl; }
};
int main(int argc, char *argv[]) {
function<void()> f = C();
f();
return 0;
}
产生以下输出
CREATING
MOVE C
DELETING
CALLING
DELETING
显然,临时对象是在堆栈上创建的,然后移动到函数对象中。如果未提供移动构造函数,则会复制它 是否有标准的方法来设置目标而不需要临时对象?
答案 0 :(得分:5)
function
从任何仿函数F f
构造的方式由§20.9.11.2.1中的标准规定为(假设f
是非空的,强调我的) :
初始化的
*this
定位使用f
std::move(f)
副本
因此无法就地构建function
。这让你可以选择招致这一举动:
function<void()> f1 = C{};
或传递一些更便宜的移动/复制C
包装,或者你在外部管理的包装:
C manage_me;
function<void()> f2 = std::ref(manage_me);
...或绑定到operator()
的已分配的一个:
function<void()> f3 = std::bind(&C::operator(), std::make_shared<C>());
如果operator()
碰巧被重载,最后一个可能会引起一些麻烦,因为你必须将它强制转换为正确的类型,这是以前版本都没有处理的问题。 / p>
function<void()> f4 = std::bind(
static_cast<void(C::*)()>(&C::operator()),
std::make_shared<C>()
);
答案 1 :(得分:4)
您可以使用std::bind
,但实际上并不需要为此实现operator()
:
int main(int argc, char *argv[]) {
C c;
function<void()> f = std::bind( &C::operator(), &c );
f();
return 0;
}
输出:
CREATING
CALLING
DELETING
当然,在这种情况下,您需要正确维护对象c的生命周期。
要使std::function
拥有C
个实例并使其更具就地构造std::shared_ptr
,可以使用
int main(int argc, char *argv[]) {
function<void()> f = std::bind( &C::operator(), std::make_shared<C>() );
f();
return 0;
}