我想专门化一个模板类构造函数:
如果type为 int ,则默认值为 50 和 -50 。如果它的浮动默认值应为 0.5 和 -0.5 。
我的代码是:
#include <iostream>
#include <limits>
#include <type_traits>
template<typename T>
class Foo{
public:
template<typename = typename std::enable_if<
std::is_integral<T>::value&& !std::is_floating_point<T>::value>::type>
Foo(T value1 = 50, T value2 = -50) :value1_(value1), value2_(value2){}
template<typename = typename std::enable_if<
std::is_floating_point<T>::value>::type>
Foo(T value1 = 0.5, T value2 = -0.5, void* dummy = 0) : value1_(value1), value2_(value2){}
T value1_, value2_;
};
int main()
{
Foo<float> test;
std::cout << test.value1_ << " " << test.value2_ << '\n';
Foo<int> test2;
std::cout << test2.value1_ << " " << test2.value2_;
}
Visual Studio 2013中的works just fine。
main.cpp: In instantiation of 'class Foo<float>':
main.cpp:29:13: required from here
main.cpp:19:3: error: no type named 'type' in 'struct std::enable_if<false, void>'
Foo(T value1 = 50, T value2 = -50) :value1_(value1), value2_(value2){}
^
main.cpp: In instantiation of 'class Foo<int>':
main.cpp:32:11: required from here
main.cpp:23:3: error: no type named 'type' in 'struct std::enable_if<false, void>'
Foo(T value1 = 0.5, T value2 = -0.5, void* dummy = 0) : value1_(value1), value2_(value2){}
^
我的代码错了吗?如果是这样,为什么visual studio会编译它?或者它可能是一个gcc bug?!
答案 0 :(得分:7)
您的代码不正确。顶级T
不能在SFINAE上下文中用于其方法,这正是您要尝试的方法。只有在直接上下文中发生的替换才可能导致扣减失败(§14.8.2/ 8):
只有函数类型的直接上下文中的无效类型和表达式及其模板参数类型才会导致扣减失败。 [注意:对替换类型和表达式的评估可能会导致副作用,例如类模板特化和/或函数模板特化的实例化,隐式定义函数的生成等。这些副作用不在“立即上下文“并且可能导致程序格式不正确。 - 结束说明]
GCC和Clang拒绝你的代码是正确的。
解决方法只是引入一个虚拟模板类型,默认为顶层T
,而上的SFINAE 一个。像这样:
template <typename T_ = T, // now the subsequent line *is* in
// an immediate context
typename = typename std::enable_if <
std::is_integral<T_>::value&& !std::is_floating_point<T_>::value
>::type>
Foo(T value1 = 50, T value2 = -50)
:value1_(value1), value2_(value2) { }
请注意,is_integral
和is_floating_point
是互斥的,您只需要检查其中一个。
在这个例子中,将默认值分配给另一个struct可能要简单得多,这样你就可以只有一个看起来像这样的构造函数:
Foo(T value1 = FooDefaults<T>::value1, T value2 = FooDefaults<T>::value2)
: value1_(value1), value2_(value2)
{ }