标签: c# unity3d
我正在尝试制作一个仅仅是一个触发器并且没有任何碰撞的二维对撞机,但即使对撞机已经检查了isTrigger,我的角色仍然会与该框架发生碰撞。我正在使用“@D Platformer Controller”资产,所以也许那里有些东西搞乱了,但不管怎么说,我不知道出了什么问题。关于我可以检查什么的任何想法?:谢谢。