我有以下查询,我希望在单个选择请求中运行:
@NamedQuery(name=Game.GET_GAME_BY_ID1,
query = "SELECT g FROM Game g " +
"JOIN FETCH g.team1 t1 " +
"JOIN FETCH t1.players p1 " +
"JOIN FETCH p1.playerSkill skill1 " +
"where g.id=:id")
问题是所有内容都是由单独的多个查询提取的。 我只希望在一个请求中获取团队和团队的玩家以及每个玩家的技能。但相反,我有多个选择查询来获取每个球队,球员,每个球员的统计数据和技能。
以下是与注释一起使用的实体:
游戏实体:
public class Game implements Serializable {
private Integer id;
private Integer dayNumber;
private Long date;
private Integer score1;
private Integer score2;
private Team team1;
private Team team2;
....
@ManyToOne(fetch=FetchType.EAGER)
@Fetch(FetchMode.JOIN)
@JoinColumn(name="team_id1")
public Team getTeam1() {
return team1;
}
public void setTeam1(Team team1) {
this.team1 = team1;
}
// uni directional many to one association to Team
@ManyToOne(fetch=FetchType.EAGER)
@Fetch(FetchMode.JOIN)
@JoinColumn(name="team_id2")
public Team getTeam2() {
return team2;
}
public void setTeam2(Team team2) {
this.team2 = team2;
}
}
团队实体:
public class Team implements Serializable {
...
private Set<Player> players;
...
@OneToMany(mappedBy="team", targetEntity=Player.class, fetch=FetchType.LAZY, cascade=CascadeType.ALL)
@Fetch(FetchMode.JOIN)
@OrderBy(value="batOrder, pitRotationNumber ASC")
public Set<Player> getPlayers() {
return players;
}
public void setPlayers(Set<Player> players) {
this.players = players;
}
}
玩家实体:
public class Player implements Serializable {
private PlayerStat playerStats;
private PlayerSkill playerSkill;
...
@OneToOne(mappedBy="player", cascade=CascadeType.ALL)
@Fetch(FetchMode.JOIN)
public PlayerStat getPlayerStats() {
return this.playerStats;
}
public void setPlayerStats(PlayerStat playerStats) {
this.PlayerStats = playerStats;
}
...
@OneToOne(mappedBy="player", fetch=FetchType.LAZY, cascade=CascadeType.ALL)
@Fetch(FetchMode.JOIN)
public PlayerSkill getPlayerSkill() {
return this.playerSkill;
}
public void setPlayerSkill(PlayerSkill playerSkill) {
this.playerSkill = playerSkill;
}
}
你能指出错误吗? 我需要一个选择查询来加载游戏,它是团队,团队的玩家和每个玩家的技能。
编辑1: 这里是postgresql日志(它的一部分),纯sql查询: http://pastebin.com/Fbsvmep6
为简单起见,在此问题中更改了表的原始名称, Game是GamelistLeague,Team是TeamInfo,有BatterStats和PitcherStats而不是一个PlayerStat
日志中的第一个查询是上面这个问题中显示的查询(命名查询),如果我直接在数据库中执行,则根据需要返回所有内容。
答案 0 :(得分:25)
您遇到了一个众所周知的问题,例如,&#34; N + 1选择&#34;。
简而言之,&#34; N + 1选择&#34;选择父实体时会出现问题,而hibernate将使用OneToOne为与父级相关的子项进行额外选择。所以如果你有&#34; N&#34;在数据库中的父子记录,hibernate会让所有父母一个选择,然后让每个孩子分开选择,使总N + 1选择。
&#34; N + 1&#34;有两种方法。休眠问题:
1.&#34;加入Fetch&#34; 所有 OneToOne儿童。
2.启用二级缓存并在OneToOne子级上使用@Cache批注。
你的问题是你没有加入fetch&#34;所有的OneToOne孩子。 你必须&#34;加入fetch&#34;它们全部,包括传递子(从孩子自己引用的实体,或在集合中引用的实体)。
使OneToOne懒惰(因为它默认情况下急切)只是部分解决方案,因为只有当你访问孩子的某个getter时,hibernate才会为孩子做一个选择,但从长远来看,它仍会进行所有N个选择。
答案 1 :(得分:4)
辅助查询来自:
@ManyToOne(fetch=FetchType.EAGER)
@Fetch(FetchMode.JOIN)
@JoinColumn(name="team_id2")
public Team getTeam2() {
return team2;
}
所以,你需要:
使所有协会LAZY。默认情况下,all @ManyToOne and @OneToOne associations是EAGER,因此最好将它们设置为LAZY并仅在查询的基础上覆盖获取计划。
删除@Fetch(FetchMode.JOIN)
,它本质上是一个EAGER fetch指令。在您的情况下,不仅提取 team2 属性,而且还提取其玩家和技能。