#include <iostream>
using namespace std;
#pragma pack(push, 4)
struct Foo
{
char ch; //1
char ch2; //1
char ch3; //1
char ch4; //1 _4
char ch5; //1
short num; //2
char ch6; //1 _4
int num2; //4 _4
};
#pragma pack(pop)
int main() {
cout << sizeof( Foo );
return 0;
}
为什么输出是16个字节?我认为它必须是12因为:
4 char = 4 bytes
char + short + char = 4 bytes
int = 4 bytes
那么有人可以解释剩下的4个字节在哪里吗?
答案 0 :(得分:3)
你得到的是内存中的以下内容(| s是4字节边界):
|char char char char|char 1bytePadding short|char 3bytesPadding|int|
short
需要与2字节边界对齐,因此在前面的char
之后插入一个填充字节,以便它可以。类似地,int
必须是4字节对齐的,所以在char
3个字节的填充必须插入之后才可以。如果您正在优化空间,经验法则是从大到小对成员进行排序。如果您这样做,那将是:
|int|short char char| char char char char|
这将需要12字节,正如您所期望的那样。
答案 1 :(得分:2)
这与对齐。
有关简而言之,如果不同的值在内存中“对齐”,CPU会更喜欢。例如,如果您正在处理标准的32位整数(4个字节),那么大多数CPU都希望它驻留在可由4分割的内存地址中。因此,10004
的内存地址可以正常,10008
即可,但10005
不会正常。
处理未对齐值时,大多数CPU都会抛出异常并拒绝处理。然而,我们可靠的x86是一个例外,它将正确处理它 - 尽管速度要慢得多。在幕后,它将从内存中获取2个对齐的整数,然后旋转这些位以从中提取未对齐的整数。 (在其他平台上,我认为编译器会生成额外的指令来完成这项工作,但我不确定)所以你真的不希望这种情况发生,除非你有充分的理由为了它。
这就是为什么你的编译器在struct
成员之间生成一些填充字节的原因 - 这样short
将在偶数地址中,而int
将在一个地址中可分为4。
#pragma pack
会对此产生影响,但前提是您将其设置为小于4
。而且你会得到我之前提到的对齐问题。
答案 2 :(得分:1)
这是你的偏移结构:
struct Foo
{
0: char ch; //1
1: char ch2; //1
2: char ch3; //1
3: char ch4; //1
4: char ch5; //1
5: _padding //1
6: short num; //2
8: char ch6; //1
9: _padding //3
12: int num2; //4
16:
};
作为你的平台上的short
有2个字节对齐,在num
之前添加了1个字节填充,使其偏移可分为2.然后在ch6
之后有3个字节来进行偏移由{4}划分的num2
。